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游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。
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记录一下游戏。 2023.12.15,开始动工。 2024.1.28----2024.2.15回老家过春节 2024.2.16----2024.3.18继续开发。 2024.3.19----2024.6.20接了一个外包,休息的时候开发游戏。
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失业至今 做了2款游戏
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
又有人购买我的游戏了。steam后台数据终于来到了81$
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
steam新品节,关联自己的试玩版
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
我在steam游戏,卖了60份了。。。。
关于第一个游戏没有销量的问题
在玩家解锁角色的时候,对每一个启动技能进行额外的加成
不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
今日修复了一些问题 steam游戏优化 明后天再继续做第二款游戏
虚幻引擎下 steam排行榜的制作和使用分享
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
分享一下简单创建多人游戏 并且测试 今天主要是同步时间
小黑盒助力Steam新品节,额外曝光+流量
关于第二个游戏环形刷怪的问题,有个外国朋友问了,我就分享一下吧,虚幻引擎的
GmHub游戏征集活动开始!苦逼开发者多了一个宣传自己的渠道!
UE使用Protobuf的插件和简单测试
发现了一个虚幻steam成就上的小bug,不影响完成,但是影响进度获取,
安利一个游戏 迷途之光 指尖律动研发 青瓷发行的游戏
安利大家一个网站小黑盒,专业做steam相关
寻路小怪一多就出问题了?我做了哪些优化
steam宣传片英文版
招行美元入账了,需要我提供收入证明
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
一步步开启游戏的云同步
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
制作新游戏 替换金币模型 增加场景的寻路信息和空气墙
本来以为肝了10多天,问题都差不多了,结果要上android平台
跑游戏,修复bug,优化难易
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图。
排行榜的数据出了些问题,赶紧修复一波
失业至今 发现自己也挺厉害的,陆陆续续做了不少东西了
感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
制作我们自己的ue项目 第二步 变现
虚幻简单联机 制作自己的网游 结合steam就更方便了
增加添加删除点,计算插入的位置还有些问题。导出和保存的验证有一点点问题。
小黑盒平台,steam愿望单3天增加了100左右,成本是20个key
外包进度 和后续的计划