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修复对称模型的法线接缝-小技巧!
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修复对称模型的法线接缝-小技巧!
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不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递法线贴图(NormalMap)
材质⑤
毛发③-UV和SubstanceDesigner制作毛发贴图
【番外篇】-PS增加法线贴图强度
Zbrush-细分模型不缩水
Blender材质多张法线混合底层运算逻辑介绍二
Zbrush-如何利用克隆笔刷修复接缝
UV
【Maya场景建模】2小时教会你肝建模作业,堡垒之夜滑翔伞建模案例思路详解,maya新手练习案例,附模型源文件
从无到有的模型制作学习,你也可以做到☞【创战小技巧——渗线】
基础形状③
材质去哪了???
杂说-UV很重要(使用RizmoUV合理优化UV)
【maya人物建模】根本不是你学不会角色!是你没看对教程,建模大佬如何只用三小时教会你角色建模!
Zbrush使用减面大师制作特殊效果
捏脸1.0
Zbrush-利用法线贴图还原Zbrush中的雕刻细节
Zbrush-轻松雕刻眼皮结构
【MAYA+ZBrush+SP次世代全流程】从业十多年的建模大佬从零基础为你讲解,低模搭建、高模布线、拓补低模、UV拆分、法线烘焙、材质贴图!全程12个小时!
从参考图开始
拓扑①
材质④
更新了,不叫ECS对抗了,现在是DOTS量级对抗
高精度次世代游戏道具模型全流程教学,从零开始建模一把长剑武器,一套集建模、UV、烘焙、材质、贴图的入门级武器模型教程
材质③-转移材质
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件
SavageBobber-启蒙固定翼3D打印制作-1
绘制褶皱②
一周发型不带重样!看看你模型的头发 都是些啥玩意儿 还不快学学!XGen多风格《头发造型》【多案例】
Zbrush之你以为修改的是对称中心位置,但是其实是修改物体的位置
绘制褶皱①
我不明白!为什么咱玩的游戏都是低模,还要建高模呢?
Unity 场景优化,同时渲染六千多万三角面,,帧率优化,性能优化。
软软的选择~~
Maya_分离物体的法线处理
同一个“萨博图”不同的材质
【Zbrush+Maya+SP全流程教学】真正的pbr全流程,低模搭建、高模布线、拓补低模、UV拆分、法线烘焙、材质贴图,超级适合新手学的全流程案例!
Sp_同一个模型不同质感
Zbrush-使用布料模拟制作衣服褶皱
ZB_对称,选择,重构细分