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被扭曲的图形_同一张材质为何Maya和SP不同的效果
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在SP中绘制的材质显示没有问题,回到Maya中材质出现扭曲,这是为啥嘞???
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材质④
拓扑②(3D模型)
Sp_同一个模型不同质感
同一个“萨博图”不同的材质
材质⑤
拓扑①
材质②-手套,鞋子
Texture In SP-Substance Painter制作奎爷的材质②
UE4-径向模糊效果
毛发第四部分(完结)-在Maya中调整,造型,修整,最终完成!
SP_画个萌萌的团
Blender小熊软糖材质!
UE4-皮肤材质设置
Zbrush-制作打结的绳索
ZB_对称,选择,重构细分
Maya_分离物体的法线处理
Zbrush-细分模型不缩水
不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递法线贴图(NormalMap)
毛发③-UV和SubstanceDesigner制作毛发贴图
不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递其他贴图(AO,Albedo颜色贴图等)
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件
修复对称模型的法线接缝-小技巧!
材质去哪了???
UE5HairMaterial-虚幻头发材质分享
毛发②
Maya中Simplygon的安装和基础LOD制作
Retopology-拓扑(第四部分-特别加长版分享-自动拓扑神器InstaLOD)
UE4_头发材质设置
Maya的两个常用小操作
软软的选择~~
TSM遮罩
Unfold UV-拆分UV In Maya
毛发①
基础形状③
万物皆可无缝-无缝贴图处理
Zbrush使用减面大师制作特殊效果
Maya-nCloth头发模拟和Marmoset渲染
Texture In SP-Substance Painter制作奎爷的材质
基础形状④
Kratos-Zbrush-细节深入