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Zbrush利用uv制作高精度浮雕花纹的小技巧讲解
Zbrush-轻松雕刻眼皮结构
材质④
修复对称模型的法线接缝-小技巧!
毛发②
Zbrush-如何自己个做想做但又不会做的笔刷
毛发①
UV打印的两种方式
Zbrush-细分模型不缩水
杂说-UV很重要(使用RizmoUV合理优化UV)
绝美,Maya、Zbrush雕刻东方古风美女,美翻游戏CG圈!
Zbrush-使用遮罩笔刷把图案变成模型
不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递法线贴图(NormalMap)
Zbrush-把一个形状按照另一个形状的形状去做形状
《极乐迪斯科》艺术总监亚历山大作品第二部分(含绘画演示)
一个视频祝您成为Blender UV大师!
UE5HairMaterial-虚幻头发材质分享
多象限UV比例统一技巧【多个软件对比】
为什么3D建模专业缺口这么大,很多人却连工作都找不到?(游戏建模/大学生)
毛发第四部分(完结)-在Maya中调整,造型,修整,最终完成!
新品发布|UV 1K 4.5毫米千一猎箭
UE4-皮肤材质设置
Zbrush-如何利用克隆笔刷修复接缝
Zbrush-图片变成Alpha图的可能正确打开方式
材质②-手套,鞋子
【maya人物建模】根本不是你学不会角色!是你没看对教程,建模大佬如何只用2小时教会你角色建模!
Zbrush-制作硬表面切割线
绘制褶皱①
Zbrush使用减面大师制作特殊效果
Zbrush-修复镜像并焊接后产生的接缝
忙活了一天把曲线uv给修好了
《死亡搁浅》设定集人物与游戏表现对比
Zbrush-如何制作自己的3D笔刷(VDM)
【材质过程三】李成梁头盔材质制作
Hair Card Texture-卡片头发贴图制作
一个压箱底的超级神器
最后修整-模型部分结束
UE4_头发材质设置
Zbrush小技巧-不太好发现的小功能(如何快速制作斜角)
Zbrush中使用CurveEditable曲线笔刷绘制花纹