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不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递法线贴图(NormalMap)
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提供一种思路,如何在不同模型(UV和布线都不相同)之间传递法线贴图(NormalMap),感谢支持!!
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不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递其他贴图(AO,Albedo颜色贴图等)
修复对称模型的法线接缝-小技巧!
毛发③-UV和SubstanceDesigner制作毛发贴图
UV
【模型和动画处理】导入UE4之前的准备工作
绘制缝线①
材质去哪了???
Zbrush-把一个形状按照另一个形状的形状去做形状
同一个“萨博图”不同的材质
绘制褶皱①
Zbrush-快速重建截面布线
Zbrush-使用遮罩笔刷把图案变成模型
Zbrush中制作衣物褶皱Alpha
Blender材质多张法线混合底层运算逻辑介绍二
拓扑①
虚幻引擎5.4 - 动画 WPO(世界位置偏移) 和法线贴图生成教程
TSM遮罩
【次世代建模】次世代武器枪械材质提升技巧,教你使用八猴如何打灯渲染!提升武器材质的质感
【UE5】女生肖像效果
ZB_MicroPoly制作丝袜网格
Sp_同一个模型不同质感
杂说-UV很重要(使用RizmoUV合理优化UV)
绘制缝线②
Zbrush使用减面大师制作特殊效果
ZB_对称,选择,重构细分
毛发第四部分(完结)-在Maya中调整,造型,修整,最终完成!
UE4_背景模糊&Movie Render Q
基础形状②
基础形状④
被扭曲的图形_同一张材质为何Maya和SP不同的效果
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件
UE4-皮肤材质设置
Hair Card Texture-卡片头发贴图制作
绘制褶皱②
材质⑤
Zbrush-随便起个名字之插入一条大边
【番外篇】Zbrush模型边缘处理
Unreal5-如何在虚幻5中渲染图片
30秒剪了我两周
Zbrush-这次不想随便起个名字之[放飞了,我的模型]