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京东 11.11 红包
2024年5月3日,多了一各销量(做一个技能纪念一下)
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2024年5月3日,多了一各销量(做一个技能纪念一下) 假的,这个技能想了很久了,做了2天才弄好的。
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我的那一个销量 被退款了 白高兴一场
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
失业至今 做了2款游戏
活干的差不多了,我们来记录一下吧,
虚幻引擎5.3 打包android 报错 求万能的网友支援一下
竞技场多人模式下去掉暂停,重新体验一下发现确实好很多
失业那些月 我都干了些啥
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
第二个游戏一整月卖了9份 35$
记录steam第二次打款,招行居然还要最新的明细,我还以为一次就行
让升级更加生动起来,竞技场模式下增加一个都能看见的升级特效
技能从7级改成5级,增加了各种触发的次数,增加每次的技能对象选择
流程好慢啊,准备参考unity的文档出一份ue引擎下的sdk说明文档和相应的使用说明
分享记录一下我的游戏,功能一点点加上去还是很有成就感的。今天分享的是选择不同的角色,解锁不同的角色需要额外的金钱,也会带来额外的属性加成
关于第一个游戏没有销量的问题
制作我们自己的ue项目 第十二步 做一个火墙陷阱
优化新增游戏的多语言优化技能从7--5级 技能加强加大炸弹和磁铁的范围增加所有地图和竞技场的宝箱密度
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup
制作我们自己的ue项目 第二十步 简单梳理一下项目流程
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
坐标广州 去年领了一次失业保险但是没进行核对,次月自动取消了,万能大网友们,有什么办法吗
小公司或者个人如何获得一些资金帮助呢
分享一下我的第二个游戏
感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
一个月下来,我的第二个游戏的收益如何
发布一个完整的游戏到steam
血迹贴花的实际效果展示,还不错
之前的那个外包终于做的7788了,是面向pico的ue插件
失业至今 发现自己也挺厉害的,陆陆续续做了不少东西了
制作我们自己的ue项目 第十九步 完成第四种小怪的全部制作 测试效果 技能的攻击范围上海判定等
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
制作我们自己的ue项目 第十八步 完成第三种小怪的制作 增加两种喷火技能
又有人购买我的游戏了。steam后台数据终于来到了81$
制作我们自己的ue项目 第八步 更新维护使用 数据表格
发现了一个虚幻steam成就上的小bug,不影响完成,但是影响进度获取,
制作我们自己的ue项目 第十四步 处理存档 优化火墙 开始制作一个新的小怪
revolution3.5整合包发布