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京东 11.11 红包
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
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还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
UE使用Protobuf的插件和简单测试
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver
下载解压缩zip文件 虚幻5.3这边用的zlib库来完成 Windows这边功能验证通过了 现在卡在android这里
增加添加删除点,计算插入的位置还有些问题。导出和保存的验证有一点点问题。
暂停做游戏 我都去干了啥?分享一下 用虚幻制作一个自己的插件
用虚幻引擎制作面向pico的插件 功能终于是完成了
虚幻、贴花全过程,让你的游戏更加的丰富多彩
虚幻引擎 自定义额外窗口
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
Steam一键分享和嵌入,操作很方便
ue引擎的鼠标小bug的分享
让升级更加生动起来,竞技场模式下增加一个都能看见的升级特效
招行美元入账了,需要我提供收入证明
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
之前的那个外包终于做的7788了,是面向pico的ue插件
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
失业至今 发现自己也挺厉害的,陆陆续续做了不少东西了
用虚幻做插件 slate封装的很好了
最近对于我来说比较火爆的三个视频的收益情况,反正我是算不明白了
感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图。
赚钱了,会的技术变成收入,虽然不多,但是很香,希望能有更多好的机会
主要介绍一下第一个独立游戏吧 Fighting rpggame,用到了gas系统,玩家的技能和武器,保存,获得金币,升级,ai的随机创建,行为树,黑板,等等等等
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
排行榜的数据出了些问题,赶紧修复一波
虚幻引擎5.3 打包android 报错 求万能的网友支援一下
全新的完整的荒野求生介绍
任意虚幻游戏简单接入steam的流程分享
流程好慢啊,准备参考unity的文档出一份ue引擎下的sdk说明文档和相应的使用说明
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
优化新增游戏的多语言优化技能从7--5级 技能加强加大炸弹和磁铁的范围增加所有地图和竞技场的宝箱密度
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
突然发现b站有个视频点击和投币达标了。不知道下一个标准有没有机会达标了。
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
寻路小怪一多就出问题了?我做了哪些优化
技能从7级改成5级,增加了各种触发的次数,增加每次的技能对象选择