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使用编程工具来探究平面几何及初等函数(依赖心情、时间及能力制作中文/英文/混合版)
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-从《几何原本》的内容可以看到,所有的几何命题涉及到的图形都是由无刻度的直尺与圆规绘制出来的,因此几何尺规作图是学习几何的必备基本功
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使用Python pygame实现魂斗罗第一关2D游戏效果,记录一下实现过程、核心知识点等
玩玩几何编程作图游戏
3.梅涅劳斯定理的作图分析与编程实现
10句英文了解几何简史(上)
10句英文了解几何简史(下)
会计未来就是夕阳行业,低端会计取代只是时间问题,要么考cpa成为高端会计,要么转行...
尺规作图小知识点:通过“作线段等于已知线段”这个命题来了解现代与《几何原本》时代作图工具的巨大差异性
我想知道同样七小时是打游戏累还是学习累(一个久远的库存)
读原版《几何原本》:1.介绍以及13卷内容概述
五个背书技巧让你过目不忘,专治记不住!我用了好多好多年的背书方法!变态背书法,封神级别的背书技巧,好用到哭!
读原版《几何原本》2. 简单了解一下卷一中的定义(Definition)
ESP32上移植GameBoy、NES红白机以及3D引擎之神:约翰卡马克的毁灭战士(Doom)游戏模拟器
这么写笔记便利贴都哭了
【初中数学】80天通关几何辅助线:点⑥比例分点-构造相似(下)
暑假每周一天教两个娃(新初一/初二)图形与数学编程,寓教于乐,顺便记录了一下过程,一点点剪辑出来吧.本视频主要了解:两点间距离公式与勾股定理和向量长度之间关系
9.为什么要使用函数,既函数有何优点?
Manim数学引擎几何作图入门Demo集展示
4.一部提供情绪价值与成就感的Unity 3D 引擎零基础实战入门教程
读原版《几何原本》8.用于尺规作的三个公设Manim动画演示
3.有了前面的感性认识,接下来我们就要理性的了解编程的语法细节,先从变量开始,一定要记住变量“四要素”:名、值、类型、作用域.万丈高楼起平地,勿在浮沙铸高台!
读原版《几何原本》:3.几何公设导读(现在数学不区分公设和公理,但是几何原本分为五条几何公设和五条数学公理,所谓公理就是无法反驳的真理,如人都会死就是一条公理)
真的很建议大家用运动+学习的模式
读原版《几何原本》5.通过一个交互式Demo来理解第五公设,即平行公设
乐高EV3 F1赛车Python编程(1):设备简介
数学符号大全及含义
尺规作图中的:“道:公理体系”、“法:逻辑演绎法”、“术:编程技术”、”器:虚拟可视化之尺规”,蕴含无上“金丹大道”
贼猛!一口气记完初中元素周期表
数字方块e_side(121-130)
8.详解js函数定义与函数调用的语法格式(使用原版开源教程,链接地址请参考评论区,可直接在教程网页中编写、调试与运行代码)
7.定义并实现一个函数并将该函数的图像可视化绘制出来(了解函数的定义及三种调用:包括调用自定义函数、调用非自定函数以及回调函数)
读原版《几何原本》6.在电脑上使用几何作图公设以及尺规作图前需要了解的与坐标系相关的内容
20年前,英语+任何一门学科就是王炸,10年前,计算机+任何一门学科也是王炸,现如今计算机+英语+任何一门学科才是王炸如果再加上一门线性代数,就是王中王炸!
拍摄给自家娃(开学初一)看的保姆级计算机基础核心背景知识,本篇关注二进制整数相关内容,包括:二进制与十进制互转算法、二进制加、减、乘、除四则混合运算法则等
科普一下游戏开发涉及的7个领域(参考自游戏编程精粹),并分享一个基于opengl及c语言实现的“我的世界” 游戏在MacOS上命令行编译流程和运行Demo
使用乐高EV3组装一辆皮带转动转向三轮车,本视频展示了车体三个部分的拆解与组装过程
探索无人机飞控、图传、识别及追踪技术(1)
0. 如何在1分钟内从零开始构建一个Javascript编程环境(暑期换道超车编程系列,主要使用js来玩图形数学,本视频讲述如何构建开发环境及选择js的理由)
1.编程语言语法的宏观体系结构,既要学哪些东西?我们先从上到下的俯视整体结构,再从下向上一一掌握,你会发现就是初中数学表达式语句再加条件与循环流程控制语句而已!
那些年(1994年-2000年)精读过的英语书以及工作手册(2010年前),时间真的好快,转眼30年过去了!
分享一个很牛很牛的背书方法!