V
主页
7.定义并实现一个函数并将该函数的图像可视化绘制出来(了解函数的定义及三种调用:包括调用自定义函数、调用非自定函数以及回调函数)
发布人
-
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
10. 函数定义时return关键字的用法
6.编程中函数相关的6个基本概念:定义、调用、形参、实参、谁来定义、谁来调用
11. 详解函数中()小括号操作符
13.快速了解一下Python、C#、Java和C++中如何定义一个函数并调用函数求值输出到命令台,你会发现高度相似!
canvas绘制思维导图【canvas可拖拽画布】
尺规作图中的:“道:公理体系”、“法:逻辑演绎法”、“术:编程技术”、”器:虚拟可视化之尺规”,蕴含无上“金丹大道”
12.像js/python这种动态弱类型解释型语言都直接支持函数作变量的操作
5.变量类型的四条核心规则,与前面的四条变量命名规则组成了变量名、值与类型的核心编程语法基本规则,这8条规则适用所有编程语言,编程的语法要点
暑假每周一天教两个娃(新初一/初二)图形与数学编程,寓教于乐,顺便记录了一下过程,一点点剪辑出来吧.本视频主要了解:两点间距离公式与勾股定理和向量长度之间关系
函数调用栈上到底有啥?
4.一部提供情绪价值与成就感的Unity 3D 引擎零基础实战入门教程
3.梅涅劳斯定理的作图分析与编程实现
4.变量命名的4条核心规则,适合基本所有编程语言,具有普遍特性.中英双语,可以背诵一下,全都学了。现如今时代变了,需要学科融合,学以致用,强调理工优先,综合素养
10句英文了解几何简史(上)
笛卡尔空间与平面坐标系manim动画演示,manim真是一个令人爱不释手的可视化编程数学库!
使用编程工具来探究平面几何及初等函数(依赖心情、时间及能力制作中文/英文/混合版)
10句英文了解几何简史(下)
玩玩几何编程作图游戏
Excel数据分析高手的五个技巧
《TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》一书Demo视频
以编程及可视化的方式来理解:向量的代数运算及其背后的几何含义
科普一下游戏开发涉及的7个领域(参考自游戏编程精粹),并分享一个基于opengl及c语言实现的“我的世界” 游戏在MacOS上命令行编译流程和运行Demo
1..Python manim 数学动画引擎之尺规定性作图与代数定量作图篇2.两小时学会制作交互式电子笔记 3.英汉双解Python入门(基础语法篇)
上个视频有同学留言想看看我的书,因此花了4小时整理和打扫卫生,满足同学们的需求.虽然不是很多,但是有几本书我读了十几年,应该说学得还行,哈哈
读原版《几何原本》7.数轴与坐标系的可视化,有了这些基础建设,接下来就可以展示几何原本的魅力了
1.编程语言语法的宏观体系结构,既要学哪些东西?我们先从上到下的俯视整体结构,再从下向上一一掌握,你会发现就是初中数学表达式语句再加条件与循环流程控制语句而已!
DIY麦克纳姆轮小车阶段性成果展示(第一部分)
【PE0.14资源分享】辅助生存js,一键整理,死亡不掉落,连锁挖矿,防爆,血量显示
当我把自己认识或不认识的函数叠在一起时belike……
尺规作图小知识点:通过“作线段等于已知线段”这个命题来了解现代与《几何原本》时代作图工具的巨大差异性
JavaScript语言编程基础概念演示(下)
ESP32将MPU6050陀螺仪姿态数据(四元数或欧拉角)通过websocket协议传输给Three.js引擎进行飞机姿态Yaw-Pitch-Roll响应绘制
读原版《几何原本》6.在电脑上使用几何作图公设以及尺规作图前需要了解的与坐标系相关的内容
构建配置完成webvr和unity3d vr开发环境,成功的运行在吃灰了半年的pico4上
众所周知,Desmos是一款象棋软件
【Manim】复变函数的入门及其可视化
读原版《几何原本》4.五大公设
这谁制作的Web网站,害我赤石了(员工模拟器awa)
F(x)函数印占星盘解析——风云变幻,从容于心
JavaScript语言编程基础概念演示(上)