V
主页
继续Godot,探索程序化自动生成内容 - Dauphin开发日志#9
发布人
视频翻译不易,请给个一键三连。 热爱独立开发的请关注,后续会有更多有趣视频。 欢迎新一期的开发日志!在本集中,作者在几个不同的领域取得了进展 - 大幅改进了库存系统,学习了关于程序化关卡生成,并开始构建一个新的洞穴环境供玩家探索。希望大家喜欢! 作者参考的程序化生成代码库,现在已经提供了Godot4版本。 https://github.com/GDQuest/godot-procedural-generation
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
程序化生成炫酷洞穴关卡 - 开发日志 #10
软萌萌,史莱姆的动画如何制作?
后室开发日志
梦想中的游戏开始启程-开发日志#1
第一款开放世界的《宝可梦》,太刺激了
像素游戏 - 制作故障效果的超快速方法
森林探险寻找我的游戏灵感-《血与蜜酒》devlog
像素游戏-像素艺术完全手册
我的游戏发布一个月后挣了多少钱?
独立游戏,创建第一个BOSS - 开发日志 #11
像素游戏-如何画人物角色
Godot 4教程-如何创建TileSet动画
像素画-如何掌握人物行走的姿势
用迪士尼动画12原则修改角色动画-《血与蜜酒》开发日志
AI游戏系列-让AI学会玩《Flappy Bird》
当我成为全职独立游戏开发者后-开发日志14
【黑暗欺骗同人】Unity自制同人关卡 开发日志01 基础功能展示(一)
享受游戏开发,制作玩家失败流程-开发日志#12
Unity开发六个月后一周迁移到Godot - Dauphin开发日志#8
像素游戏-怎么制作视差背景
独立游戏《荒野客栈》开发日志02
游戏设计背后隐藏的真相
在全职工作和开发独立游戏中平衡我的一天
创建NPC和对话系统 - 开发日志13
Godot4-有限状态机,轻松处理游戏状态
【中字】如何让游戏机制不差劲 | 复古砍杀游戏《浴血神偷》开发日志#7
游戏像素艺术,30分钟 Aseprite 疯狂课程
生物学家终于要扬帆起航-开发日志15
像素画-分析宝可梦像素图,收获满满
【开发日志#18】这次真的要考虑重做内容了
逃离Unity-大佬开发者们对Unity价格变动的反应
少走弯路系列高级区域将成过去式,17号开发日志详细解读!
在Aseprite中,只需3次点击即可制作3D像素艺术文字
高清图如何转换成像素图
Unity 黑暗欺骗 开发内容展示
新的Godot可视化编程模块【中文配音版】
像素游戏你需要知道-像素尺寸的选择
像素游戏-如何拥有自己的像素艺术字体
【Godot gds脚本教学】八、字典
Godot实现图片模糊和滑条对焦