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4.18_Scanlinerender详解(下).mp4
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4.9 Nuke14创建三维跟踪点云
4.11 Nuke14三维投射基础
1.14图片序列和mov的输出方式
4.12 Nuke14 CameraTracker详解
1.11write节点图片渲染输出
1.5导入素材
4.7三维跟踪软件和CameraTracker节点
1.13初识通道
1.12图片序列的格式和导入
1.7设置工程
4.16 三维投射Project3D节点详解
1.24基础节点补充(下)
4.10 Nuke14模型贴图和渲染基础
1.20Dirblur节点
1.16橘子合成
4.14 Nuke14 Camera Tracker精确匹配场景
4.15 Nuke14 CameraTracker手动跟踪
1.4 NUKE自定义界面布局
2.35 NUKE色彩空间工作流程(中)
1.22置换节点IDistort
4.17_Scanlinerender详解(上)
4.8 nuke14三维空间基本操作.mp4
2.33 Nuke色彩空间Gamma,linear和log
4.6面跟踪的稳定
4.4四点跟踪和CornerPin
4.3偏移跟踪
2.32 整数和浮点,444和422,各种图片格式的区别
2.31 什么是Bitdepth
2.9 ColorCorrect节点
1.1 NUKE作品集
4.13 Nuke14 CameraTracker降低跟踪错误率
2.21 末日场景合成
2.11 食人花特效合成
1.8创建节点的三种方式
1.6节点面板和视窗面板的基本操作
2.24 末日场景光效
2.6 Photoshop的Lab颜色模式和RGB16进制表示法
2.14 如何使用色轮进行调色
4.1NUKE跟踪的三种方式
1.18飞机动画制作