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【UE5xMMD】表情K帧结合动画关卡序列要点(带布料效果卡通材质)
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处理模型记得不要漏了导入物理资产! 群文件里面有实现这个大鸭鸭卡渲材质的ILM贴图,可以进群领取,以及讨论美术视觉方面的知识。 美术视觉渲染建模群:826673037(希望可以一起交流讨论,欢迎各位美术大佬、技术大佬入群!)
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【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控
UE5xMMD讲解chaos布料梯度和kawaii组合使用解算通用三渲二崩落符华翅膀/裙摆/燕尾布料效果
[UE5xMMD]布料头发动力学和角色操控及IK重定向动画百分百吻合要点讲解
符华3rd!启动!在UE5制作符华火焰动态材质特效,通过序列器K帧火焰变化效果
符华溶解换装特效-UE5三渲二卡通材质节点结合动态特效材质节点讲解
【面部+身体绑定】C4D R23-高级卡通绑定和手动K帧动画
【UE5xMMD】崩铁卡渲材质球改造之新增描边颜色
在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要
UE5制作武器附魔粒子特效要点讲解
【UE5XMMD】两种方法做出自然摇动/抖动的角色胸部模拟
UE5古风水墨风格场景(含材质要点讲解)
【仅渲染视频】非后期材质的UE5通用三渲二材质遮挡投影的实现方式
SD金属丝绸布料材质到UE5的效果(工程见简介)
全面解读绝区零解包贴图sdf/ilm/法线置换贴图RGBA各个通道在UE5通用三渲二NPR材质中的实际运用(控制人物阴影过渡、高光金属程度等)
纯展示!别的案例vrm4u角色材质结合LyraGame
结合崩铁卡渲Ramp思路通过曲线或贴图令通用三渲二材质符合太阳光白天到夜晚的光暗冷暖变化与定制颜色变化过渡
0插件角色骨骼导入前后1:1最规范的MMD通过blender导入ue5符合小白人的骨骼规范
UE5卡通水材质渲染
明暗交界线渐变色Ramp边效果ue5通用三渲二材质球,可使用曲线或者解包Ramp贴图定制
UE5通用三渲二材质获取CelshadeLight做出纯NPR只受光效果(非PBR的受光)
简单的纯色卡通三渲二,控制明暗交界线,菲尼尔做描边,边缘光、高光、亮暗面都可调整
UE5利用celshader有纯npr颜色片光混合有刘海投影和可遮挡(不是场景捕获)rtx3060ti无优化大世界风格化场景实时模拟运行室内外55-60fps
自制植物法线、粗糙、透明和3S贴图及在Speedtree的效果
绘制绝区零妹妹铃三渲二角色SDF贴图到UE5材质节点制作流程(pt辅助+CSP曲线绘制)
UE5三渲二头发高光各向异性调成正常的样子
UE5把崩铁卡渲的光照材质结合通用三渲二材质也能有受太阳光颜色和光暗变化影响
无需Blender/C4D,PMXE改名&MMM或Nexgima解决MMD直导UE5物理演算过程
重定向动画无需再对骨骼平衡,UE5.4崩落符华自动重定向极乐净土舞蹈动画
【必学】从业者100%不会告诉你C4D广告动画终极攻略!K帧技巧、拉片分析,小白秒变大师!小米电视机广告制作解析
QuixelMixer破损砖墙PBR材质工程和UE5.3.2置换材质工程(4K)
UE5通用卡渲材质渲染绝区零女主妹妹铃MMD模型(材质球讲解见简介)
UE5仿黄泉黑白黑洞宇宙场景材质特效
【绝区零/简】强而有力口牙
【MMD·k帧练习】当初音未来向山姆大叔学了居合……
PT绘制绝区零妹妹铃的头发高光遮罩透贴并在UE5运用
UE5 3S简易卡渲实践
飞霄给你验验货_
UE5通过烘焙到FK+FBIK绑定控制器修补MMD重定向动画
銀醬你是一塊布朗尼
原神MMD直接在UE5导入PMX和VMD