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023-2为移动CALL 编写C++接口代码
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024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
026-1-DLL注入调用CALL
024-2跨进程调用CALL+跨进程注入代码
026-2-DLL注入调用CALL
025-3跨进程调用多参数的CALL
64位DLL 代码注入
016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL
17A-调用 游戏的LUA接口
046-Lua 自动打怪
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
003-C,C++调用Windows系统API接口
001-分析技能CD时间
游戏 辅助 教程 (四)43资料 寻路CALL 代码编写
017-多字节字符串(char)及常用函数
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件-编号2015
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
017-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+注入代码至游戏主线程
015-游戏的安装测试
046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
007-A x64绕过保护注入DLL和代码
180607-hook复习,任意位置hook
008-A 完善 过保护注入DLL功能
016-分析多线程发包环境的明文CALL
C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
007-B x64绕过保护注入DLL和代码
026-了解CALL指令与参数传递
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
053-x64环境64位游戏寻路CALL调用示例
17B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)
006-调用游戏里的LUA接口-寻路
180727-初识DLL-导出函数与调用 C/C++语言
C067-C,C++完善劫持注入
020-1-DLL动态链接库及入口函数
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
010-ImGui显示中文
005-简单的内存读写操作
009-ImGui滑块控件
019-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物列表
053-分析物品掉落机率,掉落条件
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK