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028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
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028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡 xdbg 逆向课程
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026-1-DLL注入调用CALL
028-在目标进程加载DLL
046-Lua 自动打怪
025-2跨进程调用多参数的CALL
海康VisionMaster二次开发教程
8-18 香香老师 讲干掉TP
C067-C,C++完善劫持注入
028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据
009-A 天刀 分析明文包 参数
2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制(加密的基址偏移)
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
051-x64新版魔兽分析游戏寻路 燃烧的远征 寻路CALL 分析 x64环境
013-ImGui设置不同控件的样式
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口
016-分析多线程发包环境的明文CALL
019-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物列表
018-C++循环与汇编指令条件跳转jg,jge,jl,jz与标志位ZF,SF+xdbg逆向分析(32,64位)
【全471集】清华大佬终于把高中物理做成动画片了,学完变学霸!拿走不谢,这还行不会这没办法了!
020-C,C++算术加减乘除自加自减运算及相关汇编指令imul,inc,dec,idiv(32位64位)
指导学员分析基址偏移Qxxx547760
C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品
15A-C++访问LUA堆栈 与参数
019-用CE分析游戏的基址偏移
018- 游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物列表
001-分析游戏收包发-查询游戏服务器信息
21.06.20-CE练习第三关step3
011-分析技能快捷栏数组(重录版).
014-ImGui绘制一个长方形
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
024-选怪CALL分析-编号2015
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
033-用lua写一个使用背包物品的函数
013-游戏找CALL找基址(游戏安全)编号2015-使用背包中第N格物品
001-分析技能CD时间
003-分析技能CD时间的基址偏移
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)
第二节:ImGui环境配置
001-游戏控制台设计(总控+分控)
008-A 完善 过保护注入DLL功能