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最后修整-模型部分结束
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最后给小姐姐加入一些细节,模型制作部分结束!
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毛发第四部分(完结)-在Maya中调整,造型,修整,最终完成!
毛发③-UV和SubstanceDesigner制作毛发贴图
拓扑②(3D模型)
【模型和动画处理】导入UE4之前的准备工作
Retopology-拓扑(第四部分-特别加长版分享-自动拓扑神器InstaLOD)
学建模没有前途?张雪峰都被问到沉默!你大学上完啥都不会!你有啥前途?(3D建模/次世代建模)
敢学3D建模!那就等着失业吧?来听听有五年建模师经验的老菜鸟给你分析分析!(3D建模丨次时代建模)
毛发②
毛发①
不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递法线贴图(NormalMap)
【番外篇】Zbrush模型边缘处理
Zbrush-使用遮罩笔刷把图案变成模型
Zbrush-细分模型不缩水
3D建模师要失业了
张雪峰:“别再问我现在还能不能学习3D建模了,懂的都懂!”(3d建模/次时代建模)
UE4眼睛材质制作
鞋子①
Maya-nCloth头发模拟和Marmoset渲染
软软的选择~~
Zbrush-快速挖洞LiveBoolean的另一种方式
同一个“萨博图”不同的材质
Zbrush-把一个形状按照另一个形状的形状去做形状
Zbrush-TransposeLine老版坐标并不老
基础形状①
Zbrush-如何利用克隆笔刷修复接缝
Zbrush使用减面大师制作特殊效果
Solidworks钣金教程(一个案例带你入门)-4K !!!
不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递其他贴图(AO,Albedo颜色贴图等)
材质⑤
Blade of Exile-放逐之刃
UE4_背景模糊&Movie Render Q
ZBrush最强插件 ZCY Tools 完全教学 插件正式发布
ZB_对称,选择,重构细分
材质②-手套,鞋子
绘制褶皱①
Sp_同一个模型不同质感
基础形状③
Timeline-关键视图点
劝退!敢自学3D建模,骂醒一个算一个,这里面的水可深了,建模师都不愿说的秘密!(3d建模/次世代游戏建模)
UE4灯光设置&导入模型