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上车!使用Houdini20&UE5 制作程序化建模游戏场景初学者指南(全网最准机翻)_无加密
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Houdini 中的游戏工具创建 - 教程课程 了解专业技术艺术家如何在 Houdini 中为游戏创建工具。您将学习如何处理和创建可在虚幻引擎中使用的工具。本教程将教您如何使用大量表面操作符与属性争论结合来创建工具。接下来,它将解释如何制作具有多个选项的功能性 UI! HOUDINI 和 UNREAL ENGINE 大部分工作将在 Houdini 中完成,后面的部分将使用 Unreal Engine。 本教程包含一个 Unreal 5 项目,它具有基本的实施级别。Unreal 将主要用作使用 Houdini 工具的试验场。 在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。这些技术可以应用于创建其他工具。 4 小时以上! 本课程包含超过 4 小时的内容 – 您可以跟随每个步骤 – 本课程将 100% 实时,不包含任何延时拍摄,并进行全面叙述,以便您理解所展示的技术。 我们将首先简要介绍工具开发,然后开始准备 Houdini UI。然后,我们将深入研究在 Houdini 中创建管道工具。 完成后,我们将开始使用栏杆工具,我们还将设置虚幻引擎以便与 Houdini 配合使用。在整个章节中,我们将为我们的工具添加越来越多的功能。 除此之外还有 3 个说明: 法线 - 这将介绍不同类型的法线以及如何使用它们。 属性争论 - 这是为了向您介绍如何编写简单的自定义 vex 代码。 组 - 如何使用组以及如何在 Houdini 内部使用它们来创建工具。 技能水平 本游戏艺术教程非常适合对 Substance Designer 或 Unreal Engine Materials 等程序化节点程序有一定了解的学生 - 本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您从未接触过节点基础软件,可能会很难理解。建议对 Houdini 有非常基本的了解,但这不是必需的。 使用的工具 胡迪尼 Houdini Engine——需要在虚幻引擎内部工作。 虚幻引擎 您的导师 Hicham Ouchan 是一位程序技术艺术家,目前在游戏行业工作,曾参与《Poppy Playtime 第 2 章和第 3 章》和《地平线零之曙光重制版》等游戏的制作,并作为自由职业者担任过多个项目的技术艺术家。 章节排序 如果您是 Houdini 的新手或新用户,我建议按以下顺序操作:设置 - 组 - 法线 - 属性调整 - 半管 - 栏杆工具。 如果您是 Houdini 的高级用户,我建议按以下顺序操作:设置 - 半管 - 栏杆工具 - 属性调整 - 组 - 法线。 所有视频都有合理的命名,以便于您轻松找到想要关注的视频。 源文件 项目源文件包括 Houdini 工具、虚幻引擎项目和附加说明。 好的课程需要搭配好的翻译 尤其是涉及到底层知识方面的会比较吃翻译 英文翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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