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原神MMD直接在UE5导入PMX和VMD
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MMD模型:mihoyo VMD:临时映画 BGM:HOYO-MiX - Caprice of the Leaves 撷萃漫想,音阙诗听、泠鸢yousa、王梓钰 - 还是你的笑容最可爱 插件:次次先生&NaN_Name 以往还要c4d或者blender烘培abc/fbx导入,现在不需要咯!材质也很棒!
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崩铁大鸭卡渲应用到原神甘雨身上
鸣雷裁锦师千织的舞蹈 | 原神UE5xMMD
【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控
仿鸣潮UE5三渲二材质实时渲染—桃祈
UE5三渲二头发高光各向异性调成正常的样子
UE5利用celshader有纯npr颜色片光混合有刘海投影和可遮挡(不是场景捕获)rtx3060ti无优化大世界风格化场景实时模拟运行室内外55-60fps
像王小美的建模….
这就是世界8的靖世九柱100级机器人吗?!
结合崩铁卡渲Ramp思路通过曲线或贴图令通用三渲二材质符合太阳光白天到夜晚的光暗冷暖变化与定制颜色变化过渡
在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要
【仅渲染视频】非后期材质的UE5通用三渲二材质遮挡投影的实现方式
【UE5xMMD】适合不懂技术0基础的简易卡渲(布洛妮娅)能有多颜色光和刘海投影
提升颜色质感!UE5结合蓝色协议ShadowColor理论校准通用NPR材质暗部颜色并结合Camera Raw分析原理与ue5节点展示
甘雨申鹤在野外输给一群卑鄙的丘丘人,要被惩罚了……
这是什么猪腿 主播
UE5武侠演播厅—Metahuman结合Style3D Simulator解算通天掌动作布料效果 | 第三届瑞云渲染动画创作大赛
符华3rd!启动!在UE5制作符华火焰动态材质特效,通过序列器K帧火焰变化效果
[派蒙该怎么办!?]原神雷空VS雷电将军
UE5 蜘蛛精
唉?
UE5通用三渲二材质获取CelshadeLight做出纯NPR只受光效果(非PBR的受光)
通过获取Matcap替代UE5三渲二角色解包ILM贴图中的金属效果提高质感和ps画遮罩控制范围,以及高光与贴图颜色的混合与色调饱和度明度材质节点展示
重定向动画无需再对骨骼平衡,UE5.4崩落符华自动重定向极乐净土舞蹈动画
UE5制作武器附魔粒子特效要点讲解
【原神】这下你总该满足了吧
RizomUV2023处理复杂模型展UV心得与【UE5xUDIM】多象限UV减少材质球应用
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