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GLSL Shader:离开了很久一直未更新视频,因为自己也去学习去了《几何代数》《高等数学》《Webgl》《THREE.js》
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GLSL Shader:离开了很久一直未更新视频,因为自己也去学习去了《几何代数》《高等数学》《Webgl》《THREE.js》 等知识。 我们经常使用three.js 但是webgl 更基础,但是我们在项目中会用到shader 实现一些代码(把特效交给GPU去实现,而不是cpu,程序的健壮性、效率都会有大的提升) webgl 基础连接:https://webglfundamentals.org/ thebookofshader连接:https://thebookofshaders.com/09/?lan=ch
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Glsl Shader:升华经典的章节,噪声实现烟雾、云朵、模拟山脉、波浪等技术。需要大家理解数学原理,从而实现自己的噪声函数
Glsl Shader:【绝对不能错】我只能告诉你这一节,你绝对不能错过,20分钟让你深入了解Value noise 与 Gradient noise 噪声算法
three.js+vue风力发电blender建模web3d三维地图数字孪生源码
Glsl Shader:千呼万唤终于到了随机数这一章,看是简单知识点太多了必须一点点的扒开,否则白学。
Shader GLSL:没写几行代码但是你一定要细细品味改变你的编程思维非常重要,由st屏幕坐标改变到模型的点位坐标,从#数字孪生#智慧城市项目中交叉学习提升
Shader GLSL:继续上一讲的内容,再给大家复盘一下形状是怎么来的以及看shader 代码,不能只看具体的数值,而是要看懂数值背后所代表的意义
Shader GLSL:两个经典思维变化点,咱们写代码也要从全局去考虑代码,换一种角度去思考,这样很多难懂的shader代码也就变得豁然开朗了
Glsl Shader:shader 没有内置的随机random 方法,必须自己实现,实现的方式有多种方式。
Shader 第二讲,屏幕归一化之后的坐标变换。深入理解来回啃这一段代码将会对您的shader编程有很大的帮助
Glsl Shader:没写代码继续上一节未讲完的内容,使用shader的时候可以把大项目先注释成小效果去实现。shader就变得简单了
threejs简单实现剖切透明效果
Glsl Shader:开始进入网格噪声模块、固定长度的特征点与每一个像素的距离
Shader GLSL:好久未与大家见面了,今晚简单预热一下矩阵,如何在实际项目做出特效来
Glsl Shader:平移、旋转、缩放矩阵的推导,最难的是绕任意轴旋转,公式复杂
Shader GLSL 函数之step 函数,是一个阀门函数,小于第一个参数的值就会返回0,大于第一个参数的值就会返回1
【场景】web3d模拟大疆无人机追踪汽车效果,公安/应急场景效果,电影级镜头设计。
threejs结合mapbox展示武汉区域
GLSL Shader:没讲代码预热一下网格噪声,包括后面图像算法等,大家一定要【深入理解】前面几节课的知识
Shader GLSL:从这一节开始都是很重要的内容,争取把每章节都讲透彻,可能废话比较多也是一番心意
shader GLSL 分享之 smoothstep(参数1,参数2,value) 内置函数,在实际项目用得非常频繁希望大家跟着我一起掌握它
WEB搭建黑神话悟空3D场景【搞懂Three.js雨雪场景搭建原理】
一起来看一眼Unity6 WebGPU VFX 图形示例
【Python源码】心里有那个闪闪发光的人吗?赶快那去送给她!!!
Shader GLSL:这一集不写代码只是提醒大家要多去研究下面的这些硬件加速的函数,包含数学函数、通用函数、矩阵函数、纹理函数等,为下一届绘制图形打好基础
Glsl Shader:第9章理解扩大坐标系之后,在每组空间中绘制图案,并且使它能够旋转,放大、运动等操作
Shader GLSL:为了下一章的学习,温故咱们的三角函数,顺便提一下咱们普通函数如:mix,smoothstep等
shader glsl:优化之后的simplex noise 噪声算法,但是真的很难懂。大家一定要多看几遍,欢迎留言
笑死,高中生一个暑假能写出什么破语言
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Shader GLSL:弥补大家上一讲未讲完的内容,一不小几行代码我啰里八嗦了半个多小时。不过也是句句经典哦
Glsl Shader:使用内置的函数实现图形绘制mod(x,y) 实现 原理= x - y * floor(x / y)
悄悄在家坚持做Python接单!昨天756,一台电脑,方法简单!分享我的接单经验技巧、流程、以及学习资源!!!
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