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京东 11.11 红包
Glsl Shader:shader 没有内置的随机random 方法,必须自己实现,实现的方式有多种方式。
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/************************10 章:随机数******************************/ float random26(vec2 _st) { // dot(_st.xy,vec2(12.9898,78.233)) 这个值的范围在0-90 之间 //return fract(sin(dot(_st.xy,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453123); //return fract(sin(dot(u_mouse,_st.xy)) ); return fract(sin(dot(_st.x,_st.y )) * u_time); } void main26() { vec2 st = gl_FragCoord.xy / u_resolution; float rnd = random26(st); gl_FragColor = vec4(vec3(rnd),1.0); }
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