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Glsl Shader:平移、旋转、缩放矩阵的推导,最难的是绕任意轴旋转,公式复杂
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Glsl Shader:升华经典的章节,噪声实现烟雾、云朵、模拟山脉、波浪等技术。需要大家理解数学原理,从而实现自己的噪声函数
Glsl Shader:【绝对不能错】我只能告诉你这一节,你绝对不能错过,20分钟让你深入了解Value noise 与 Gradient noise 噪声算法
Shader GLSL:两个经典思维变化点,咱们写代码也要从全局去考虑代码,换一种角度去思考,这样很多难懂的shader代码也就变得豁然开朗了
Shader 第二讲,屏幕归一化之后的坐标变换。深入理解来回啃这一段代码将会对您的shader编程有很大的帮助
Shader GLSL 着色器 学习分享
看起来不太聪明的样子
【高考数学母题 Pro max】⑨三角函数必刷小题:图像平移用的妙,分数轻松就拿到!!丨 赵礼显-高中数学
Glsl Shader:千呼万唤终于到了随机数这一章,看是简单知识点太多了必须一点点的扒开,否则白学。
Shader GLSL:继续上一讲的内容,再给大家复盘一下形状是怎么来的以及看shader 代码,不能只看具体的数值,而是要看懂数值背后所代表的意义
Shader GLSL:好久未与大家见面了,今晚简单预热一下矩阵,如何在实际项目做出特效来
Shader GLSL:没写几行代码但是你一定要细细品味改变你的编程思维非常重要,由st屏幕坐标改变到模型的点位坐标,从#数字孪生#智慧城市项目中交叉学习提升
Threejs教程,2024全新系统threejs入门教程
GLSL Shader:离开了很久一直未更新视频,因为自己也去学习去了《几何代数》《高等数学》《Webgl》《THREE.js》
Glsl Shader:开始进入网格噪声模块、固定长度的特征点与每一个像素的距离
Glsl Shader:没写代码继续上一节未讲完的内容,使用shader的时候可以把大项目先注释成小效果去实现。shader就变得简单了
5种方法解决经典,最后一种简直王炸!
其实一点也不难,二维旋转变换的复数形式和矩阵形式
和异性的性福时刻(27)
Glsl Shader:shader 没有内置的随机random 方法,必须自己实现,实现的方式有多种方式。
我开始质疑世界的真实
Shader GLSL:为了下一章的学习,温故咱们的三角函数,顺便提一下咱们普通函数如:mix,smoothstep等
Shader GLSL 函数之step 函数,是一个阀门函数,小于第一个参数的值就会返回0,大于第一个参数的值就会返回1
shader glsl:优化之后的simplex noise 噪声算法,但是真的很难懂。大家一定要多看几遍,欢迎留言
二维旋转的李代数,其实一点也不难,
three.js+node+mysql实现多人在线登录聊天源码,可手机端
threejs 粒子
shader GLSL 分享之 smoothstep(参数1,参数2,value) 内置函数,在实际项目用得非常频繁希望大家跟着我一起掌握它
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