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京东 11.11 红包
052-突破种植物的限制(突破游戏检测限制)
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基址偏移 找基址找CALL C,C++编程开发 游戏技术
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利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据
038-变态功能-取消对象CD时间限制
027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea)
054-游戏中分析任务列表对象名字,描述,完成进度等信息 基址 偏移
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
005-控制台启动游戏 QQ三国 多开 控制台
046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
015-游戏的安装测试
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物
014-ImGui绘制一个长方形
055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray
驱动CE(调试三角洲行动测试)
8-18 香香老师 讲干掉TP
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
007-C,C++读取目标进程内存数据
frida检测原理详解,frida的各种检测点,针对上一次frida被检测的优化
005-配置windbg 常用断点指令
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口
001-分析技能CD时间
【CE修改器入门】新手快速学习游戏修改数据教程
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
009-A 天刀 分析明文包 参数
021-调用DLL里的函数
十分钟带你吃透TEA算法
180516-挂接主线程
003-C,C++调用Windows系统API接口
011 进程监控-驱动开发C,C++
026-1-DLL注入调用CALL
011-ImGui内存加载字体
x86x64代码注入器核心代码分享
012-Windows API函数与句柄-1
026-了解CALL指令与参数传递
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