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025-2跨进程调用多参数的CALL
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024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
180808-dll导出函数及EXE里调用DLL函数
026-2-DLL注入调用CALL
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
17A-调用 游戏的LUA接口
003-C,C++调用Windows系统API接口
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
003-C,C++调用Windows系统API接口
022-用代码读取目标进程地的内容
026-了解CALL指令与参数传递
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016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL
053-x64环境64位游戏寻路CALL调用示例
005-C++,64位跨进程注入DLL
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
016-分析多线程发包环境的明文CALL
C067-C,C++完善劫持注入
028-在目标进程加载DLL
051-x64新版魔兽分析游戏寻路 燃烧的远征 寻路CALL 分析 x64环境
013-跨进程读内存数据-1
005-简单的内存读写操作
17B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)
040-分析技能修练功能CALL(二) 编号2015
023-2为移动CALL 编写C++接口代码
016-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+代码运行久了游戏为何异常
D018-C,C++保护指定PID的进程
20181025-ini配置文件操作
008-C,C++读取目标内存数据 读4字节
019-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物列表
037-修整完善技能调用-编号2015
046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
C++驱动保护 获取指定进程句柄类型
023-用代码写入目标进程地的内容
046-Lua 自动打怪
x64游戏HOOK抓包示例
010-分析背包对象使用CALL
028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据
024-选怪CALL分析-编号2015