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京东 11.11 红包
崩铁大鸭卡渲应用到原神甘雨身上
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美术视觉渲染建模群:826673037(希望可以一起交流讨论,欢迎各位美术大佬、技术大佬入群!) 相信不少人学了崩铁的卡渲,但还没试过应用到别的游戏角色身上吧,只要有光照图,剩下的就是靠自己的材质节点知识和对光照图的理解去调材质球的节点就可以实现无插件靠自己实现任何卡渲角色了!
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【UE5xMMD】适合不懂技术0基础的简易卡渲(布洛妮娅)能有多颜色光和刘海投影
【修正看置顶】UE5角色绑定FK+全形体FBIK含MMD66x2种表情中日对照+10根手指脚趾控制器序列器K帧媲美3DsMax/Maya/Blender/C4D
【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控
0插件角色骨骼导入前后1:1最规范的MMD通过blender导入ue5符合小白人的骨骼规范
【UE5xMMD】崩铁卡渲材质球改造之新增描边颜色
UE5利用celshader有纯npr颜色片光混合有刘海投影和可遮挡(不是场景捕获)rtx3060ti无优化大世界风格化场景实时模拟运行室内外55-60fps
UE5三渲二头发高光各向异性调成正常的样子
提升颜色质感!UE5结合蓝色协议ShadowColor理论校准通用NPR材质暗部颜色并结合Camera Raw分析原理与ue5节点展示
【仅渲染视频】非后期材质的UE5通用三渲二材质遮挡投影的实现方式
UE5个人作品《烟雨江南》
UE5通用卡渲材质渲染绝区零女主妹妹铃MMD模型(材质球讲解见简介)
UE5通用三渲二材质引入多颜色光营造NPR+PBR混合效果,让角色可以有光滑塑料或者粗糙金属以及潮酷配色的效果
RizomUV2023处理复杂模型展UV心得与【UE5xUDIM】多象限UV减少材质球应用
UE5通过烘焙到FK+FBIK绑定控制器修补MMD重定向动画
符华3rd!启动!在UE5制作符华火焰动态材质特效,通过序列器K帧火焰变化效果
简单的纯色卡通三渲二,控制明暗交界线,菲尼尔做描边,边缘光、高光、亮暗面都可调整
PT绘制绝区零妹妹铃的头发高光遮罩透贴并在UE5运用
建模崽凉凉~ AI建模再度迎来巨大变化,更强!
仿鸣潮UE5三渲二材质实时渲染—桃祈
UE5通用三渲二材质获取CelshadeLight做出纯NPR只受光效果(非PBR的受光)
UE5把崩铁卡渲的光照材质结合通用三渲二材质也能有受太阳光颜色和光暗变化影响
通过获取Matcap替代UE5三渲二角色解包ILM贴图中的金属效果提高质感和ps画遮罩控制范围,以及高光与贴图颜色的混合与色调饱和度明度材质节点展示
虚幻引擎 5.5 !新功能:使用 PCG 绘制高程等值线!
绘制绝区零妹妹铃三渲二角色SDF贴图到UE5材质节点制作流程(pt辅助+CSP曲线绘制)
UE5xMMD讲解chaos布料梯度和kawaii组合使用解算通用三渲二崩落符华翅膀/裙摆/燕尾布料效果
UE5-荒凉遗址
在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要
场景美术
虚幻5-事件-文字逐个出现动画-游戏开发教学12
(国语)UE5基础入门课程
结合崩铁卡渲Ramp思路通过曲线或贴图令通用三渲二材质符合太阳光白天到夜晚的光暗冷暖变化与定制颜色变化过渡
原神UE5摩拉多多Niagara粒子特效
SD金属丝绸布料材质到UE5的效果(工程见简介)
UE5场景上海某互联网大厂测试
沙滩场景UE4
虚幻引擎 5.5 ! 动作匹配的战斗系统教程!
ue5/来自失落方舟特效作者的ue5奶瓜粒子part3-2部(完结篇)
虚幻引擎5.5 !如何像《寂静岭 2》中那样观察物体效果!
把MMD模型在UE5做好了卡渲应用在写实场景游泳的效果
Blender三渲二风格化探索