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京东 11.11 红包
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
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虚幻简单联机 制作自己的网游 结合steam就更方便了
任意虚幻游戏简单接入steam的流程分享
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?
分享一下简单创建多人游戏 并且测试 今天主要是同步时间
简单分享一个虚幻 制作多语言的功能
steam成就设置和使用 虚幻引擎下非常方便
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
【文字化化】全鬼语原版翻译+全流程分支结局攻略+字典(最新版已更)
不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
虚幻制作寻路信息,让怪动起来。简单介绍两种寻路方法
游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。
安利大家一个网站小黑盒,专业做steam相关
突然发现b站有个视频点击和投币达标了。不知道下一个标准有没有机会达标了。
虚幻引擎下 steam排行榜的制作和使用分享
如何制作一个多样性的ai controller和行为树
发布一个完整的游戏到steam
在sream上应用我们的成就系统
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
那天分享了第一个游戏的一些信息。有哥们中肯的告诉我steam的愿望单也没那么有用。最后还是要看游戏的质量。宣传的效果。个人开发者怎么让游戏视频看上去更精美呢
【遗迹2】新版本新轮椅?秒伤直逼1.2w+!无需打弱点!棱镜驱动器bd分享,31s速通末日湮灭!
给地图加个lock没解锁不让玩
ue引擎的鼠标小bug的分享
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
这个月销量达到了2个。愿望单反而增加了。
UE使用Protobuf的插件和简单测试
记录steam第二次打款,招行居然还要最新的明细,我还以为一次就行
“当开发人员感到无聊时,他们会添加这样的东西......”
在玩家解锁角色的时候,对每一个启动技能进行额外的加成
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
分享一下我的游戏 从主界面开始吧
今天完成了拖拽的小功能。东西越来越接近完成的模样了
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
分享一下我的游戏 天赋系统 包括数据和效果以及ui的实现
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
生日碰上steam新品节,希望大家能喜欢我的第二个游戏吧
还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
解锁然后选择不同的角色,解锁新的地图,游戏中技能系统,ai环形生成自动寻路等等
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图。