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京东 11.11 红包
制作我们自己的ue项目 第十三步 修复升级回血的触发效果 下一步看看血条存储的问题
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流程好慢啊,准备参考unity的文档出一份ue引擎下的sdk说明文档和相应的使用说明
迷你世界1536:二狗子制作的火箭弹,打怪效果怎么样
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup
排行榜的数据出了些问题,赶紧修复一波
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
制作我们自己的ue项目 第九步 增加exp和levelup UI展示
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
制作我们自己的ue项目 第二部 变现(2)
分享一下简单创建多人游戏 并且测试 今天主要是同步时间
虚幻制作寻路信息,让怪动起来。简单介绍两种寻路方法
今日修复了一些问题 steam游戏优化 明后天再继续做第二款游戏
12.26的游戏来到了99$简直是逼死强迫症了(steam100$起付)
制作我们自己的ue项目 第十四步 处理存档 优化火墙 开始制作一个新的小怪
技能从7级改成5级,增加了各种触发的次数,增加每次的技能对象选择
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
荒野求生增加远程攻击的小怪和逻辑,但是部分小怪不知道是攻击完成还是受击完成不继续寻路了
制作我们自己的ue项目 第十八步 完成第三种小怪的制作 增加两种喷火技能
全新的宣传片,天赋系统和玩家解锁
在sream上应用我们的成就系统
今日开发记录 一边做这个 一边想另一个 头都要炸了
安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver
增加添加删除点,计算插入的位置还有些问题。导出和保存的验证有一点点问题。
实用的scratch画笔血条教学!
制作我们自己的ue项目 第三步 换项目名称
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
寻路小怪一多就出问题了?我做了哪些优化
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
暂停做游戏 我都去干了啥?分享一下 用虚幻制作一个自己的插件
制作我们自己的ue项目 第十五步 完成一个小怪的全部制作
分享记录一下我的游戏,功能一点点加上去还是很有成就感的。今天分享的是选择不同的角色,解锁不同的角色需要额外的金钱,也会带来额外的属性加成
口香糖泡
制作我们自己的ue项目 总结一下最近做的一些东西
1.21.2 原版 鞘翅护甲 它来了
虚幻 本地化多语言 半天支持全球十数种语言 用起来真的很爽
制作我们自己的ue项目 第十一步 调整boss逻辑 随机生成时的等级数据
任意虚幻游戏简单接入steam的流程分享
制作我们自己的ue项目 第十二步 做一个火墙陷阱
让升级更加生动起来,竞技场模式下增加一个都能看见的升级特效