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京东 11.11 红包
看哔哩哔哩教程自己做了一个脚本,无偿源码分享
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【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(位置)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—光线投射(Raycast)
blender输入节点-几何数据(位置)
【blender几何节点】基础(几何数据—写入)—设置位置(Set Position)
【blender几何节点】采样最近的表面(Sample Nearest Surface)以及与几何接近节点的区别
【blender几何节点】(网格-基本体)—立方体(Cube)栅格(Grid)以及blender3.5关于网格基本体的调整
blender案例:使用UV贴图节点和几何数据节点,制作一个能够翻转的广告牌
【blender几何节点】(几何数据—操作)—变换几何体(Transform Geometry)
【blender几何节点】采样最近的表面、几何接近、采样最近以及采样编号的区别
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
【blender几何节点】(几何数据—写入)—设置ID(Set ID)以及编号和ID的关系
blender使用M3工具填充面补洞
blender输入节点-几何数据(法向和真正法线)
blender转换器节点-运算(加减乘除)
blender输入节点-摄像机数据(视图矢量)
blender输入节点-几何数据(引入)
【blender几何节点】(输入—场景)—物体信息(Object Info)
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
【blender几何节点】(几何数据—操作)—复制元素(Duplicate Elements)
blender纹理节点-渐变纹理(线性、二次型、缓动、斜纹)
blender纹理节点-马氏分形纹理(基础以及为纹理添加置换效果)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(差值、排除、相减、相除、色相、饱和度、颜色、明度)
blender输入节点-纹理坐标(法向和反射)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(变亮、滤色、颜色减淡、相加、叠加、柔光、线性光)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(加减乘除)
blender纹理节点-波浪纹理(波纹类型、波纹方向、波纹轮廓)
blender输入节点-层权重
blender输入节点-纹理坐标节点(生成)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(颜色、矢量、浮点)
blender纹理节点-图像纹理节点(下)
blender转换器节点-浮点曲线
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——波长
blender纹理节点-环境纹理
blender调整原点位置以及校正原点的旋转角度
blender表面细分修改器的快捷键
【blender几何节点】(网格-操作)网格布尔(Mesh Boolean)
blender输入节点-倒角
blender输入节点-光程(长度和深度)
blender矢量节点-法线贴图
blender矢量节点-置换