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blender小案例-使用纹理坐标节点的法向属性,做物体表面的积雪效果
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blender渲染时不显示hdr环境纹理
blender输入节点-纹理坐标节点(生成)
blender输入节点-纹理坐标(物体)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作两种裂纹图案)
blender输入节点-纹理坐标(法向和反射)
blender输入节点-纹理坐标(uv和来自实例)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(特性和间隔矩阵)
blender输入节点-纹理坐标(窗口和摄像机)
blender输入节点-物体信息
blender体积散射和体积吸收着色器
blender次表面散射着色器
blender输入节点-UV贴图
blender纹理节点-砖墙纹理
blender纹理节点-IES纹理
blender纹理节点-环境纹理
blender矢量节点-法向
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(输出和部分属性)
blender纹理节点-图像纹理节点(上)
blender输入节点-环境光遮蔽
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作星星和不重叠的圆)
blender转换器节点-黑体
blender使用M3工具填充面补洞
blender输入节点-倒角
【blender几何节点】(输入—场景)—物体信息(Object Info)
blender原理化bsdf--上
blender纹理节点-渐变纹理(线性、二次型、缓动、斜纹)
blender纹理节点-渐变纹理(球形、二次型球面、径向)
【blender几何节点】(属性)—属性统计案例(Attribute Statistic)
blender矢量节点-映射
blender案例:使用光程节点(是摄像机射线)为环境添加背景
blender纹理节点-砖墙纹理补充(旋转、颜色、投射方式、反转凹凸)
【blender几何节点】(属性)—捕捉属性(Capture Attribute)
blender纹理节点-波浪纹理(做一个简单的西瓜纹理)
blender转换器节点-颜色渐变
【blender几何节点】(网格-操作)对偶网格(Dual Mesh)
blender混合着色器和相加着色器
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—光线投射(Raycast)
blender输入节点-光程(是或者不是)
blender矢量节点-矢量曲线