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001-64位驱动开发+创建与入口点
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001-64位驱动开发+创建与入口点 游戏保护 进程保护
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011 进程监控-驱动开发C,C++
001A-剑灵2 控件点击 调用实现控件点击call
2021.6.5-利用驱动保护自己的进程
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
005-配置windbg 常用断点指令
009-打开驱动对象 r3与R0 通信 用户层与内核通信 驱动开发
180607-hook复习,任意位置hook
001-分析游戏收包发-查询游戏服务器信息
D066-分析驱动注入过程
17A-调用 游戏的LUA接口
012 驱动中通过PID获取EPROCESS 获取进程名
002-游戏控制台设计核心(通信)
024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
020-1-DLL动态链接库及入口函数
008-A 完善 过保护注入DLL功能
C++驱动保护 获取指定进程句柄类型
019-分析对象血量HP基址偏移
007-设计外挂框架-动态获取符号地址
015-游戏的安装测试
003-游戏控制台设计核心(通信)
014-要读取目标进程数据的流程
180621-我们的第一个程序
008-字符的输入输出-2
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
180808-dll导出函数及EXE里调用DLL函数
025-3跨进程调用多参数的CALL
014-A HexStr与Bytes转换解密封包
004-Goto循环与递归循环
052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
指导学员分析基址偏移Qxxx547760
180516-挂接主线程
026-了解CALL指令与参数传递
038-变态功能-取消对象CD时间限制
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
D009-R3与R0通信交换数据C
010-常用类型与隐式转换和强制转换
028-在目标进程加载DLL
025-1跨进程调用多参数的CALL
007-条件判断与关系运算符
005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口