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003-游戏控制台设计核心(通信)
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多个电脑 多个窗口控制 总控+分控
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002-游戏控制台设计核心(通信)
009-A 天刀 分析明文包 参数
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
007-C,C++读取目标进程内存数据
001-游戏控制台设计(总控+分控)
180607-hook复习,任意位置hook
17A-调用 游戏的LUA接口
002-VS集成开发环境
007-DLL内存读取角色信息+重定向到控制台 王权自由
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
046-Lua 自动打怪
002-读取GWorld和TLMyPc(UE4)
009-ImGui滑块控件
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
005-控制台启动游戏 QQ三国 多开 控制台
014-B 深度解密封包+解密包代码框架
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
009-C 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 游戏 明文发包分析
007-设计外挂框架-动态获取符号地址
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
007-B x64绕过保护注入DLL和代码
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
009-While循环与控制语句
007-条件判断与关系运算符
001-分析技能CD时间
024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
003-分析技能CD时间的基址偏移
D009-R3与R0通信交换数据C
015-游戏的安装测试
001A-剑灵2 控件点击 调用实现控件点击call
008-A 完善 过保护注入DLL功能
003-整数变量与作用范围
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
033-用lua写一个使用背包物品的函数
002-Android studio 安装及编写第一个程序
026-1-DLL注入调用CALL
046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
021-调用DLL里的函数
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
002-分析技能CD时间基址偏移