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京东 11.11 红包
今日开发记录 一边做这个 一边想另一个 头都要炸了
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有哥们告诉我要分成后够100美元才能打款。我也不知道我也不清楚,不过下个月底就知道到底是什么情况了。
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
失业至今 做了2款游戏
关于第一个游戏没有销量的问题
记录steam第二次打款,招行居然还要最新的明细,我还以为一次就行
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
我的那一个销量 被退款了 白高兴一场
制作我们自己的ue项目 第十二步 做一个火墙陷阱
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
发布一个完整的游戏到steam
外包进度 和后续的计划
最近对于我来说比较火爆的三个视频的收益情况,反正我是算不明白了
今日大更新,哥们比我反应还要快是个什么体验!
独立游戏有没有出路,分享我认为几个好玩的独立游戏给大家
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
失业那些月 我都干了些啥
虚幻tcp连接的时候 receive接到的消息有概率不全 数据不全就会溢出 然后崩了
制作我们自己的ue项目 第十五步 完成一个小怪的全部制作
做了一个方块跳跃的小游戏 准备到时候做到PlayTest或者Demo就好,20关左右,大家看到的话,玩玩就好
分享记录一下我的游戏,功能一点点加上去还是很有成就感的。今天分享的是选择不同的角色,解锁不同的角色需要额外的金钱,也会带来额外的属性加成
统一替换ui风格 优化地形到一个水平面上来
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
用虚幻制作一个火墙伤害 和一个持续加血的效果
继续优化竞技场的对战,加入了一个远距离的指示箭头
安利大家一个网站小黑盒,专业做steam相关
制作我们自己的ue项目 第一步
外包修修补补,继续细化吧,将现有功能做到一个蓝图里去,把墙变成透明的,尝试制作匹配pico平台的黑屏
制作我们自己的ue项目 第十四步 处理存档 优化火墙 开始制作一个新的小怪
用虚幻制作一个游戏?(1)
还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
制作我们自己的ue项目 第九步 增加exp和levelup UI展示
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup
正式开始做第二款游戏 是一个生存类型 吸血鬼幸存者 那样子的
不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
GmHub游戏征集活动开始!苦逼开发者多了一个宣传自己的渠道!
制作我们自己的ue项目 第九步(2)优化升级和死亡的流程 测试 然后数据存储