V
主页
blender输入节点-顶点颜色(3.2以后版本更新为颜色属性)
发布人
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
blender输入节点-几何数据(位置)
blender输入节点-物体信息
blender输入节点-UV贴图
blender渲染时不显示hdr环境纹理
blender输入节点-光程(长度和深度)
blender输入节点-层权重
blender折射,透明与玻璃着色器
blender同时修改多个物体属性和调出当前操作的菜单
blender输入节点-菲涅尔
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作两种裂纹图案)
blender纹理节点-噪波纹理
Blender 简单制作好看的裙子褶皱方法(网格+雕刻法)
blender使用M3工具填充面补洞
blender输入节点-倒角
blender矢量节点-法线贴图
C4D破碎制作碎裂冰块
blender着色器接口颜色以及不同颜色接口间的转换
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(变暗、正片叠底、颜色加深)
blender输入节点-纹理坐标(uv和来自实例)
blender输入节点-环境光遮蔽
blender纹理节点-棋盘格纹理
【blender几何节点】(属性)—捕捉属性(Capture Attribute)
blender纹理节点-波浪纹理(波纹类型、波纹方向、波纹轮廓)
blender纹理节点-砖墙纹理补充(旋转、颜色、投射方式、反转凹凸)
blender纹理节点-渐变纹理(线性、二次型、缓动、斜纹)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(距离)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点)——伽玛
C4D破碎制作碎裂冰块-产品碎裂冰块建模
blender纹理节点-环境纹理
blender输入节点-纹理坐标节点(生成)
blender转换器节点-钳制
blender转换器节点——运算(幂、指数、对数)
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
blender输入节点-纹理坐标(窗口和摄像机)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—光线投射(Raycast)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(特性和间隔矩阵)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(最大值、最小值、平滑最大值、平滑最小值、大于、小于、符号、比较)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点)——光线衰减
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
blender案例:使用光程节点(射线深度),去除玻璃材质的黑边