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京东 11.11 红包
020-失落方舟汉化LostArk汉化
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第20课 020-失落方舟汉化LostArk汉化
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001-分析技能CD时间
046-Lua 自动打怪
180607-hook复习,任意位置hook
009-A 天刀 分析明文包 参数
64位DLL 代码注入
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
8-18 香香老师 讲干掉TP
026-1-DLL注入调用CALL
指导学员分析基址偏移Qxxx547760
020-16进制字符串转字节集数组
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
001-游戏控制台设计(总控+分控)
042-遍历怪物二叉树(C,C++代码)
014-B 深度解密封包+解密包代码框架
019-用CE分析游戏的基址偏移
015-ImGui绘制文字
020-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物对象属性
013-跨进程读内存数据-1
013-ImGui设置不同控件的样式
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
014-A HexStr与Bytes转换解密封包
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
010 驱动的加载与卸载 驱动开发
第一节:ImGui介绍
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
009-B 根据明文包 分析喊话组包 技能组包
055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray
016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
012-ImGui设置不同控件的颜色(可用于FPS游戏绘图)
16B-C++访问LUA里函数和变量
2020.2.26-lua主线任务12-完善LUA接口1
008-ImGui文本框控件
030-分析对象分类+分析选中对象
024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
081-A
011 进程监控-驱动开发C,C++
15A-C++访问LUA堆栈 与参数
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别