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009-A 天刀 分析明文包 参数
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009-A 天刀 分析明文包 参数 游戏 天涯明月刀
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001-分析技能CD时间
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
009-C 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 游戏 明文发包分析
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
009-B 根据明文包 分析喊话组包 技能组包
025-1跨进程调用多参数的CALL
002-VS集成开发环境
025-2跨进程调用多参数的CALL
003-分析技能CD时间的基址偏移
002-游戏控制台设计核心(通信)
025-3跨进程调用多参数的CALL
007-条件判断与关系运算符
指导学员分析基址偏移Qxxx547760
007-C,C++读取目标进程内存数据
009-常用运算符优先级
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
001-main入口函数及参数
002-定位GArray与GName
010-明文发包分析
003-C,C++调用Windows系统API接口
014-B 深度解密封包+解密包代码框架
009-分析代码错误,解决FName-Tostring调用问题
007-DLL内存读取角色信息+重定向到控制台 王权自由
046-Lua 自动打怪
009-ImGui滑块控件
030-分析对象分类+分析选中对象
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
019-用CE分析游戏的基址偏移
003-整数变量与作用范围
180607-hook复习,任意位置hook
17A-调用 游戏的LUA接口
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试
003-游戏控制台设计核心(通信)
007:ImGui折叠框控件-水印000017879-000714004
010-分析背包对象使用CALL
001-分析游戏收包发-查询游戏服务器信息