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010 驱动的加载与卸载 驱动开发
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010 驱动的加载与卸载.flv C/C++ 驱动开发
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利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
011 进程监控-驱动开发C,C++
009-打开驱动对象 r3与R0 通信 用户层与内核通信 驱动开发
180607-hook复习,任意位置hook
17A-调用 游戏的LUA接口
驱动双签名+驱动签名视频教程 过期签名 使用
2021.6.6-利用驱动突破游戏驱动保护
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
D066-分析驱动注入过程
001-64位驱动开发+创建与入口点
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
001-分析技能CD时间
009-A 天刀 分析明文包 参数
002-VS集成开发环境
012 驱动中通过PID获取EPROCESS 获取进程名
010-ImGui显示中文
001-64位驱动创建与入口点
2020.2.26-lua主线任务12-完善LUA接口1
055-LUA脚本_1
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
026-1-DLL注入调用CALL
005-配置windbg 常用断点指令
010-常用类型与隐式转换和强制转换
001-C,C++程序入口点
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
022-用代码读取目标进程地的内容
014-A HexStr与Bytes转换解密封包
2021.6.5-利用驱动保护自己的进程
001-main入口函数及参数
C067-C,C++完善劫持注入
002-游戏控制台设计核心(通信)
007-C,C++读取目标进程内存数据
028-在目标进程加载DLL
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
005-简单的内存读写操作
038-变态功能-取消对象CD时间限制
64位DLL 代码注入
008-字符的输入输出-2
001-游戏控制台设计(总控+分控)
004-Goto循环与递归循环