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15A-C++访问LUA堆栈 与参数
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15A-C++访问LUA堆栈 与参数 游戏脚本
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17A-调用 游戏的LUA接口
15B-C++访问LUA里的变量
用了这玩意儿,我把按键精灵扔了。一小时学会写脚本。
16B-C++访问LUA里函数和变量
046-Lua 自动打怪
16A-LUA 变量 函数 循环 等基础知识
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
025-2跨进程调用多参数的CALL
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口
009-A 天刀 分析明文包 参数
2024 零基础 七天学会懒人精灵从入门到实战,自动化脚本,游戏脚本,Lua脚本开发系列教程之动态UI控件
006-调用游戏里的LUA接口-寻路
033-用lua写一个使用背包物品的函数
2020.2.26-lua主线任务12-完善LUA接口1
C067-C,C++完善劫持注入
049-LUA遍历UI控件-角色选择进入界面相关UI遍历
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
17B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)
046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
070-用lua模拟C++结构数组
001-main入口函数及参数
180607-hook复习,任意位置hook
013-float,double浮点数做参数,浮点寄存器 xmm寄存器与movsd,addsd(32位,64位)
64位DLL 代码注入
020-C,C++算术加减乘除自加自减运算及相关汇编指令imul,inc,dec,idiv(32位64位)
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
042-遍历怪物二叉树(C,C++代码)
001A-剑灵2 控件点击 调用实现控件点击call
025-1跨进程调用多参数的CALL
026-1-DLL注入调用CALL
005-简单的内存读写操作
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
053-分析物品掉落机率,掉落条件
两分钟教你如何用Python制作自动化游戏脚本,可举一反三,让你拥有属于自己的游戏脚本(附源码)
2020.2.26-lua主线任务12-完善LUA接口2
018-C++循环与汇编指令条件跳转jg,jge,jl,jz与标志位ZF,SF+xdbg逆向分析(32,64位)
027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea)
038-变态功能-取消对象CD时间限制
019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)