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虚幻、贴花全过程,让你的游戏更加的丰富多彩
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失业至今 做了2款游戏
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
终于跑通了android的打包流程,虚幻+cpp+android,之前是东西不全
不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
虚幻 本地化多语言 半天支持全球十数种语言 用起来真的很爽
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
测试多语言的效果,虚幻可以直接用独立运行模式来玩即可。
虚幻制作寻路信息,让怪动起来。简单介绍两种寻路方法
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
关于第二个游戏环形刷怪的问题,有个外国朋友问了,我就分享一下吧,虚幻引擎的
下载解压缩zip文件 虚幻5.3这边用的zlib库来完成 Windows这边功能验证通过了 现在卡在android这里
12.26的游戏来到了99$简直是逼死强迫症了(steam100$起付)
根据现有的模型和原有的动画重定向我们想要的动画,让小怪丰富起来
血迹贴花的实际效果展示,还不错
程序化生成一个人草地,花花草草都可以 瞬间让我们的地形变得漂亮很多
用虚幻制作一个火墙伤害 和一个持续加血的效果
让升级更加生动起来,竞技场模式下增加一个都能看见的升级特效
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
今日大更新,哥们比我反应还要快是个什么体验!
分享一下我的游戏 天赋系统 包括数据和效果以及ui的实现
一步步开启游戏的云同步
用虚幻做插件 slate封装的很好了
全新的完整的荒野求生介绍
暂停做游戏 我都去干了啥?分享一下 用虚幻制作一个自己的插件
简单分享一个虚幻 制作多语言的功能
今天完成了拖拽的小功能。东西越来越接近完成的模样了
分享记录一下我的游戏,功能一点点加上去还是很有成就感的。今天分享的是选择不同的角色,解锁不同的角色需要额外的金钱,也会带来额外的属性加成
功能验收阶段,4.27和5.2还有一点点不一样
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
跑游戏,修复bug,优化难易
竞技场多人模式下去掉暂停,重新体验一下发现确实好很多
感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
分享一下简单创建多人游戏 并且测试 今天主要是同步时间
如何制作一个多样性的ai controller和行为树
在网上找了个背景图,替换掉原来那个。过了一遍游戏,把游戏中适配导致的截断优化了
失业至今 发现自己也挺厉害的,陆陆续续做了不少东西了
小公司或者个人如何获得一些资金帮助呢