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京东 11.11 红包
分享一下我的游戏 天赋系统 包括数据和效果以及ui的实现
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失业至今 做了2款游戏
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
分享一下我的游戏 从主界面开始吧
失业那些月 我都干了些啥
分享一下我的游戏,游戏然后选人选地图,最后进入游戏,完成生存挑战,包括了技能天赋精英怪等等展现
不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
我的那一个销量 被退款了 白高兴一场
游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?
优化新增游戏的多语言优化技能从7--5级 技能加强加大炸弹和磁铁的范围增加所有地图和竞技场的宝箱密度
我在steam游戏,卖了60份了。。。。
做游戏 替换部分ui资源 优化loading功能
制作一个末日生存游戏 优化loading增加宝石和玩家经验
虚幻简单联机 制作自己的网游 结合steam就更方便了
12.26的游戏来到了99$简直是逼死强迫症了(steam100$起付)
用虚幻引擎制作面向pico的插件 功能终于是完成了
疑似手机版PE最美丽UI
统一替换ui风格 优化地形到一个水平面上来
跳跃的小游戏,基本设定,成功失败存档,基本上都是复制的现有的Survivors游戏的东西
关于第一个游戏没有销量的问题
游戏采集:反击间谍 游戏及UI演示
虚幻制作寻路信息,让怪动起来。简单介绍两种寻路方法
制作我们自己的ue项目 总结一下最近做的一些东西
关于第二个游戏环形刷怪的问题,有个外国朋友问了,我就分享一下吧,虚幻引擎的
如何制作一个多样性的ai controller和行为树
安利大家一个网站小黑盒,专业做steam相关
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
实现了地图编辑的时候允许反悔的功能
安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver
GmHub游戏征集活动开始!苦逼开发者多了一个宣传自己的渠道!
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
测试多语言的效果,虚幻可以直接用独立运行模式来玩即可。
那天分享了第一个游戏的一些信息。有哥们中肯的告诉我steam的愿望单也没那么有用。最后还是要看游戏的质量。宣传的效果。个人开发者怎么让游戏视频看上去更精美呢
主要介绍一下第一个独立游戏吧 Fighting rpggame,用到了gas系统,玩家的技能和武器,保存,获得金币,升级,ai的随机创建,行为树,黑板,等等等等
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
暂停做游戏 我都去干了啥?分享一下 用虚幻制作一个自己的插件
有哥们告诉我要分成后够100美元才能打款。我也不知道我也不清楚,不过下个月底就知道到底是什么情况了。
制作我们自己的ue项目 第十二步 做一个火墙陷阱
显示器坏了,师傅分享了一个简单确认的方式就是显示器只接电源,看logo
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。