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【DirectX HLSL】模型溶解消散
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【DirectX HLSL】模型溶解消散 技术实现: 片段着色器: 1、clip(负值)时,裁剪当前像素片段 clip(采样颜色R通道 - _Clip); 2、smoothstep通过控制_Clip的区间,采样渐变贴图 【Unity3D Shader】模型溶解消散链接: https://www.bilibili.com/video/bv1CT4y1D7Vb
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