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【Unity3D Shader】植物生长_顶点动画
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【Unity3D Shader】植物生长_顶点动画 技术实现: 片段着色器: // 控制尖端裁剪 float growClip = i.uv.y - _GrowValue; //根据生长值沿着UV的Y方向对植物模型进行裁剪 growClip = 1 - growClip; //从下往上裁剪(反向裁剪方向) clip(growClip); // 主贴图颜色 float2 mainTexUV = i.uv * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw; float4 mainTexCol = tex2D(_MainTex, mainTexUV); float4 mainTexNorCol = tex2D(_MainTexNor, mainTexUV); //此时法线数据为-1~1 float3 mainTexNorColUnpack = UnpackNormal(mainTexNorCol); // 主贴图法线矫正 float3 normalDir = 0; //法线方向 normalDir += mainTexNorColUnpack.r * i.tangent * _NormalInt; //r通道控制切线方向 normalDir += mainTexNorColUnpack.g * i.binormal * _NormalInt; //g通道控制次法线方向 normalDir += mainTexNorColUnpack.b * i.normal; //b通道控制源法线方向 normalDir = normalize(normalDir);
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