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京东 11.11 红包
【Unity3D Shader】保护罩
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【Unity3D Shader】保护罩 技术实现: 1、深度写入关闭,避免透明时显示错误 ZWrite Off 2、背面裁剪(Off效果更好但是会出现显示错误,目前暂时没解决) Cull Back 3、常见的Alpha混合 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 4、扭曲使用的贴图(Unity提供的屏幕截取Pass) GrabPass 顶点着色器: 1、将法线坐标转至世界空间下(归一化) o.normal = normalize(UnityObjectToWorldNormal(v.normal)); 2、世界空间下的顶点到视角向量(归一化) o.viewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(o.worldPos)); 片段着色器: 1、点积法向量和视角向量,求出边缘光 1 - abs(dot(i.normal, i.viewDir)) 2、深度检测 LinearEyeDepth(SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ(_CameraDepthTexture, UNITY_PROJ_COORD(i.screenPos)));
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