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京东 11.11 红包
【DirectX HLSL】简单水体
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【DirectX HLSL】简单水体 技术实现: 片段着色器: 1、海面噪声贴图采样 float4 noiseCol = g_SeaNoiseTex.Sample(g_SamplerState, output.uv * float2(0.1f, 0.1f) + float2(Tk.renderTimer * 6, -Tk.renderTimer * 12)); 2、使用噪声采样值对海面主贴图采样 float4 mainCol = g_Texture.Sample(g_SamplerState, output.uv * float2(0.1f, 0.1f) + float2(-Tk.renderTimer * 10, -Tk.renderTimer * 15) + noiseCol.xy * 1.0f); 相关DirectX 3D游戏作品《Egg Battle》链接: https://www.bilibili.com/video/BV1gT4y1y7D2 【Unity3D Shader】卡通水体_风格化水体链接: https://www.bilibili.com/video/bv1Yi4y127E4
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