V
主页
【Unity3D Shader】卡通水体_风格化水体
发布人
【Unity3D Shader】卡通水体_风格化水体 技术实现: 顶点着色器: 1、截取当前屏幕画面的指令,"_GrabTex" 为可自定义的名字(GrabPass 只能用于 内置渲染管线Built-in) GrabPass{"_GrabTex"} 片段着色器: 1、齐次除法 input.scrUV.xy /= input.scrUV.w; 2、采样非线性深度 float depthSample = tex2D(_CameraDepthTexture, input.scrUV); 3、从深度图中得到顶点的线性深度值 float depth = LinearEyeDepth(depthSample); 【DirectX HLSL】简单水体链接: https://www.bilibili.com/video/bv1TS4y167ii
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【Unity3D Shader】迷雾特效_深度视野
【Unity3D Shader】雪地交互痕迹
今汐技能复刻【unity 大世界特效难做是你的谎言】 鸣潮复刻
【Unity3D Shader】植物生长_顶点动画
【unity 特效练习】国风3连击 借鉴形式: 鸣潮 今汐
【Unity3D Shader】水面交互涟漪
【Unity3D 教程】平滑模型的法线_法线挤出模型描边
【unity游戏特效】简简单单做个_只狼不死斩
【Unity3D Shader】球体渐变方块
【Unity3D Shader】可交互花_可交互草地
(unity游戏特效)大世界特效摸鱼,画贴图真开心阿
【Unity3D Shader】模型虚线描边
用数学公式绘制火焰特效!火焰渲染新思路探索
(unity游戏特效)慢镜头小刀光—鸣潮—今汐重击复刻
【Unity3D Shader】毛发_绒毛
【DirectX HLSL】可交互花_可交互草地
【Unity3D Shader】穿墙透视
【Unity3D Shader】瓶中的晃动液体
【Unity3D Shader】弧形道路
【Unity3D Shader】植物摆动
【Unity3D Shader】保护罩
【Unity3D Shader】模型溶解消散
【Unity3D Shader】漂浮方块
【Unity3D Shader】NPR_卡通渲染
[Unity URP]像素化场景渲染demo
【Unity3D Shader】笼中窥梦_模板测试
【Unity3D Shader】小球进布
为什么总要编译着色器,着色器到底是个啥?
布谷分享会 | 让像素游戏不再辣眼睛的方法
女玩家用技术美术多重角度谈谈《黑神话》为什么感觉一般?【千字长文解析】
【Unity3D Shader】场景扫描_深度检测
【Unity3D Shader】模型扫描
什么是三渲二?日式卡通渲染
Threejs+Shader实现模型背景球
【unity游戏特效】长离普攻特效包
【深入浅出】【TA必会】GPU架构与渲染优化-光栅化篇
【Unity3D Shader】信号毛刺_信号干扰
【TA入门】光照贴图技术
【UE5】风格化场景材质试验
【DirectX HLSL】简单水体