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京东 11.11 红包
安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver
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安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver 目前pc和android都已经测试通过了,而且没有lib,就是源码,非常方便。 但是pico貌似有点问题,下一步看看这个了。
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steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
独立游戏有没有出路,分享我认为几个好玩的独立游戏给大家
GmHub游戏征集活动开始!苦逼开发者多了一个宣传自己的渠道!
暂停做游戏 我都去干了啥?分享一下 用虚幻制作一个自己的插件
安利大家一个网站小黑盒,专业做steam相关
用虚幻做插件 slate封装的很好了
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏
安利一个游戏 迷途之光 指尖律动研发 青瓷发行的游戏
之前的那个外包终于做的7788了,是面向pico的ue插件
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
分享一下简单创建多人游戏 并且测试 今天主要是同步时间
流程好慢啊,准备参考unity的文档出一份ue引擎下的sdk说明文档和相应的使用说明
今天完成了拖拽的小功能。东西越来越接近完成的模样了
制作我们自己的ue项目 第一步
简单分享一个虚幻 制作多语言的功能
做了一个方块跳跃的小游戏 准备到时候做到PlayTest或者Demo就好,20关左右,大家看到的话,玩玩就好
12.26的游戏来到了99$简直是逼死强迫症了(steam100$起付)
如何制作一个多样性的ai controller和行为树
重新开始 简单分享一下 用ue快速制作游戏吧
感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
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制作我们自己的ue项目 第四步 制作我们自己的图片 然后抠图就行
在玩家解锁角色的时候,对每一个启动技能进行额外的加成
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
分享一个虚幻引擎打包Android的小知识
虚幻 本地化多语言 半天支持全球十数种语言 用起来真的很爽
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
虚幻简单联机 制作自己的网游 结合steam就更方便了
那天分享了第一个游戏的一些信息。有哥们中肯的告诉我steam的愿望单也没那么有用。最后还是要看游戏的质量。宣传的效果。个人开发者怎么让游戏视频看上去更精美呢
制作我们自己的ue项目 第十七步 增加dragon的ai逻辑 让每个attack使用自己的攻击范围
测试多语言的效果,虚幻可以直接用独立运行模式来玩即可。
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
分享一下我的游戏 天赋系统 包括数据和效果以及ui的实现
虚幻引擎5.3 打包android 报错 求万能的网友支援一下
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
制作我们自己的ue项目第十六步 制作第二种dragon小怪 完善它的逻辑 行为树等等
UE使用Protobuf的插件和简单测试