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制作新游戏 替换金币模型 增加场景的寻路信息和空气墙
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不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
在sream上应用我们的成就系统
分享我的游戏 生存,几百敌人,随机获得技能
游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
在网上找了个背景图,替换掉原来那个。过了一遍游戏,把游戏中适配导致的截断优化了
寻路设置,找了好久才发现。增加了小怪的暴击概率,后期看情况加强。
虚幻简单联机 制作自己的网游 结合steam就更方便了
GmHub游戏征集活动开始!苦逼开发者多了一个宣传自己的渠道!
寻路小怪一多就出问题了?我做了哪些优化
简单分享一个虚幻 制作多语言的功能
制作我们自己的ue项目 第一步
根据现有的模型和原有的动画重定向我们想要的动画,让小怪丰富起来
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
那天分享了第一个游戏的一些信息。有哥们中肯的告诉我steam的愿望单也没那么有用。最后还是要看游戏的质量。宣传的效果。个人开发者怎么让游戏视频看上去更精美呢
游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。
一步步开启游戏的云同步
虚幻上进行自定义多边形的绘制
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
分享一下简单创建多人游戏 并且测试 今天主要是同步时间
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
关于第二个游戏环形刷怪的问题,有个外国朋友问了,我就分享一下吧,虚幻引擎的
分享一下我的游戏,游戏然后选人选地图,最后进入游戏,完成生存挑战,包括了技能天赋精英怪等等展现
虚幻引擎 自定义额外窗口
竞技场多人模式下去掉暂停,重新体验一下发现确实好很多
测试多语言的效果,虚幻可以直接用独立运行模式来玩即可。
今天完成了拖拽的小功能。东西越来越接近完成的模样了
分享记录一下我的游戏,功能一点点加上去还是很有成就感的。今天分享的是选择不同的角色,解锁不同的角色需要额外的金钱,也会带来额外的属性加成
分享一下 虚幻引擎如何压缩资源 尤其是贴图 因为下下来的资源基本上是4k甚至8k的
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
荒野求生--复活和返回主菜单
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
阿紫第一次和命定伴侣相遇的场景。
分享一下我的游戏 天赋系统 包括数据和效果以及ui的实现
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
继续优化竞技场的对战,加入了一个远距离的指示箭头
制作我们自己的ue项目 第九步 增加exp和levelup UI展示