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【DirectX HLSL】漂浮方块
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【DirectX HLSL】漂浮方块 技术实现: 顶点着色器: 1、获取模型本地中心点坐标(需要手动导入坐标值) 2、曲线搅动(mask为玩家坐标和模型本地中心点坐标的差值) (smoothstep值为 0到1 ,所以 " * 2 - 1 " 使导出的值为 -1到1) float autoMoveMask = smoothstep(0.8,1, mask * mask2) * 2 - 1; worldPos.y += sin(_Time.y * 2) * autoMoveMask * mask * mask2; 相关DirectX 3D游戏作品《Egg Battle》链接: https://www.bilibili.com/video/BV1gT4y1y7D2 【Unity3D Shader】漂浮方块链接: https://www.bilibili.com/video/bv19q4y1x7Kn
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