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短发模型(植物等片状模型)的法线处理相关等等
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有关短发模型和植物等片面模型的法线处理方法,如何在UE5中设置材质的法线,以及如何解决传递好的法线丢失的问题! 视频中相关代码: FBXProperty "Import|IncludeGrp|Geometry|OverrideNormalsLock" -v 1
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修复对称模型的法线接缝-小技巧!
【模型和动画处理】导入UE4之前的准备工作
Zbrush-利用法线贴图还原Zbrush中的雕刻细节
Zbrush-36款自制硬表面笔刷及相关笔刷设置
Zbrush-如何制作自己的3D笔刷(VDM)
Hair Card Texture-卡片头发贴图制作
Zbrush-使用遮罩笔刷把图案变成模型
Zbrush-修复镜像并焊接后产生的接缝
Zbrush-轻松雕刻眼皮结构
Zbrush小技巧-高细分硬表面QGrid
Zbrush-Subtool Dimming
【番外篇】-PS增加法线贴图强度
万物皆可无缝-无缝贴图处理
Zbrush-细分模型不缩水
Zbrush-TransposeLine老版坐标并不老
绘制缝线①
Zbrush-当你面临N多个子工具时。。。。。。
杂说-UV很重要(使用RizmoUV合理优化UV)
捏脸1.0
ZB_MicroPoly制作丝袜网格
Zbrush-把一个形状按照另一个形状的形状去做形状
基础形状①
毛发③-UV和SubstanceDesigner制作毛发贴图
Kratos-Zbrush-细节深入
从参考图开始
Zbrush-随便起个名字之插入一条大边
鞋子①
毛发①
最后修整-模型部分结束
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件②
毛发第四部分(完结)-在Maya中调整,造型,修整,最终完成!
笔刷制作流程+制服按钮
Timeline-关键视图点
Zbrush小技巧-ArrayMesh和布尔运算
基础形状③
Sp_同一个模型不同质感
序-说明
【番外篇】-Unity(HDRP)简单的渲染设置
Zbrush-随便起个名字之移动就露尖尖角
Zbrush-使用布料模拟制作衣服褶皱