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京东 11.11 红包
UE使用Protobuf的插件和简单测试
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链接:https://pan.baidu.com/s/13XU5WxRxbLpARxoDERUquA?pwd=fas8 提取码:fas8 UE使用Protobuf的插件和简单测试。UE4.27.2. Protobuf3.20.1 cmake忘记了
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安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
ue引擎的鼠标小bug的分享
流程好慢啊,准备参考unity的文档出一份ue引擎下的sdk说明文档和相应的使用说明
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
steam成就设置和使用 虚幻引擎下非常方便
用虚幻引擎制作面向pico的插件 功能终于是完成了
制作我们自己的ue项目 第二十步 简单梳理一下项目流程
分享一下简单创建多人游戏 并且测试 今天主要是同步时间
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
重新开始 简单分享一下 用ue快速制作游戏吧
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
Steam一键分享和嵌入,操作很方便
简单分享一个虚幻 制作多语言的功能
虚幻引擎 自定义额外窗口
招行美元入账了,需要我提供收入证明
虚幻引擎下 steam排行榜的制作和使用分享
测试多语言的效果,虚幻可以直接用独立运行模式来玩即可。
Survivors游戏简单的拆解,天赋系统,游戏保存和设置保存
任意虚幻游戏简单接入steam的流程分享
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
外包进度 和后续的计划
暂停做游戏 我都去干了啥?分享一下 用虚幻制作一个自己的插件
全新的完整的荒野求生介绍
显示器坏了,师傅分享了一个简单确认的方式就是显示器只接电源,看logo
虚幻引擎proto使用socket进行连接通信
虚幻、贴花全过程,让你的游戏更加的丰富多彩
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
制作我们自己的ue项目 第九步(2)优化升级和死亡的流程 测试 然后数据存储
感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
用虚幻做插件 slate封装的很好了
主要介绍一下第一个独立游戏吧 Fighting rpggame,用到了gas系统,玩家的技能和武器,保存,获得金币,升级,ai的随机创建,行为树,黑板,等等等等
之前的那个外包终于做的7788了,是面向pico的ue插件
游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
制作我们自己的ue项目 第一步
赚钱了,会的技术变成收入,虽然不多,但是很香,希望能有更多好的机会