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京东 11.11 红包
那天分享了第一个游戏的一些信息。有哥们中肯的告诉我steam的愿望单也没那么有用。最后还是要看游戏的质量。宣传的效果。个人开发者怎么让游戏视频看上去更精美呢
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有哥们告诉我要分成后够100美元才能打款。我也不知道我也不清楚,不过下个月底就知道到底是什么情况了。
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
失业至今 做了2款游戏
关于第一个游戏没有销量的问题
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
失业那些月 我都干了些啥
GmHub游戏征集活动开始!苦逼开发者多了一个宣传自己的渠道!
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
发布一个完整的游戏到steam
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图。
游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。
今日大更新,哥们比我反应还要快是个什么体验!
制作新游戏 替换金币模型 增加场景的寻路信息和空气墙
简单分享一个虚幻 制作多语言的功能
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
steam新品节,关联自己的试玩版
【崩坏:星穹铁道】公布2.6全部内容!2.6卡池信息和300星琼兑换码别错过!还有3200星琼+20张专票可白嫖!!
多年老朋友看到我的头条信息,问是不是我,哈哈哈
任意虚幻游戏简单接入steam的流程分享
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏
安利大家一个网站小黑盒,专业做steam相关
制作我们自己的ue项目 第十三步 修复升级回血的触发效果 下一步看看血条存储的问题
突然发现b站有个视频点击和投币达标了。不知道下一个标准有没有机会达标了。
虚幻tcp连接的时候 receive接到的消息有概率不全 数据不全就会溢出 然后崩了
记录steam第二次打款,招行居然还要最新的明细,我还以为一次就行
分享记录一下我的游戏,功能一点点加上去还是很有成就感的。今天分享的是选择不同的角色,解锁不同的角色需要额外的金钱,也会带来额外的属性加成
坐标广州 去年领了一次失业保险但是没进行核对,次月自动取消了,万能大网友们,有什么办法吗
感谢一个朋友提出的很多好的建议,我根据自己的能力,尽量把它做得越来越好吧
还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
显示器坏了,师傅分享了一个简单确认的方式就是显示器只接电源,看logo
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
制作我们自己的ue项目 第二部 变现(2)
本来以为肝了10多天,问题都差不多了,结果要上android平台
安利一个游戏 迷途之光 指尖律动研发 青瓷发行的游戏
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
UE使用Protobuf的插件和简单测试
Steam的Fighting销售了27份,总销售额来到了99美元
做了一个方块跳跃的小游戏 准备到时候做到PlayTest或者Demo就好,20关左右,大家看到的话,玩玩就好