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增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
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增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的 总算是快要完事了 肝了快一个月 不容易啊
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大型纪录片《集帅地铁射精》持续为你播出!!!!!!!!!!!
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
失业至今 发现自己也挺厉害的,陆陆续续做了不少东西了
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
增加添加删除点,计算插入的位置还有些问题。导出和保存的验证有一点点问题。
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图。
实现了地图编辑的时候允许反悔的功能
招行美元入账了,需要我提供收入证明
独立游戏有没有出路,分享我认为几个好玩的独立游戏给大家
我在steam游戏,卖了60份了。。。。
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
分享一下简单创建多人游戏 并且测试 今天主要是同步时间
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
制作一个末日生存游戏 优化loading增加宝石和玩家经验
竞技场多人模式下去掉暂停,重新体验一下发现确实好很多
最近对于我来说比较火爆的三个视频的收益情况,反正我是算不明白了
分享一下 虚幻引擎如何压缩资源 尤其是贴图 因为下下来的资源基本上是4k甚至8k的
让升级更加生动起来,竞技场模式下增加一个都能看见的升级特效
UE使用Protobuf的插件和简单测试
一个月下来,我的第二个游戏的收益如何
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
一个视频震惊我10次……人类是背着我偷偷进化了吗?
下载解压缩zip文件 虚幻5.3这边用的zlib库来完成 Windows这边功能验证通过了 现在卡在android这里
分享一下我的游戏,游戏然后选人选地图,最后进入游戏,完成生存挑战,包括了技能天赋精英怪等等展现
用虚幻做插件 slate封装的很好了
游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。
暂停做游戏 我都去干了啥?分享一下 用虚幻制作一个自己的插件
小怪的寻路出现了问题,但是不知道为什么?
分地图刷怪,然后每一波随机1-2个精英怪
突然发现b站有个视频点击和投币达标了。不知道下一个标准有没有机会达标了。
制作我们自己的ue项目 第十八步 完成第三种小怪的制作 增加两种喷火技能
今天完成了拖拽的小功能。东西越来越接近完成的模样了
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup
制作新游戏 替换金币模型 增加场景的寻路信息和空气墙
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
做游戏 替换部分ui资源 优化loading功能
有哥们告诉我要分成后够100美元才能打款。我也不知道我也不清楚,不过下个月底就知道到底是什么情况了。
今日大更新,哥们比我反应还要快是个什么体验!