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京东 11.11 红包
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
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写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
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安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver
虚幻引擎5.3 打包android 报错 求万能的网友支援一下
之前的那个外包终于做的7788了,是面向pico的ue插件
重新开始 简单分享一下 用ue快速制作游戏吧
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
招行美元入账了,需要我提供收入证明
制作我们自己的ue项目 第九步 增加exp和levelup UI展示
终于跑通了android的打包流程,虚幻+cpp+android,之前是东西不全
下载解压缩zip文件 虚幻5.3这边用的zlib库来完成 Windows这边功能验证通过了 现在卡在android这里
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
制作我们自己的ue项目 第四步 制作我们自己的图片 然后抠图就行
暂停做游戏 我都去干了啥?分享一下 用虚幻制作一个自己的插件
制作我们自己的ue项目 第九步(2)优化升级和死亡的流程 测试 然后数据存储
本来以为肝了10多天,问题都差不多了,结果要上android平台
还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
制作我们自己的ue项目 第三步 换项目名称
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
制作我们自己的ue项目 第一步
虚幻引擎 自定义额外窗口
制作我们自己的ue项目 第八步 更新维护使用 数据表格
流程好慢啊,准备参考unity的文档出一份ue引擎下的sdk说明文档和相应的使用说明
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
UE使用Protobuf的插件和简单测试
用虚幻做插件 slate封装的很好了
制作我们自己的ue项目 第二十步 简单梳理一下项目流程
简单分享一个虚幻 制作多语言的功能
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
显示器坏了,师傅分享了一个简单确认的方式就是显示器只接电源,看logo
制作我们自己的ue项目 第二步 变现
制作我们自己的ue项目 第十一步 调整boss逻辑 随机生成时的等级数据
坐标广州 去年领了一次失业保险但是没进行核对,次月自动取消了,万能大网友们,有什么办法吗
我的第一个steam作品终于来到了105美刀。下个月也可以感受一下赚美元的味道了
我在steam游戏,卖了60份了。。。。
记录steam第二次打款,招行居然还要最新的明细,我还以为一次就行
分享一下简单创建多人游戏 并且测试 今天主要是同步时间
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup
突然说不用去了,打工人好难啊,这日子什么时候是个头呢
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
竞技场多人模式下去掉暂停,重新体验一下发现确实好很多